#include <iostream>
int main() {
//#1
int first, last;
std::cout << "#1\n";
std::cout << "Input first integer: ";
std::cin >> first;
std::cout << "Input last integer: ";
std::cin >> last;
for (int i = first; i <= last; ++i)
std::cout << i << " ";
std::cout << std::endl;
//#2
int num1, num2;
std::cout << "\n#2\n";
std::cout << "Input first integer: ";
std::cin >> num1;
std::cout << "Input second integer: ";
std::cin >> num2;
for (int i = 1; i <= 1000; ++i) {
if (i % num1 == 0 && i % num2 == 0)
continue;
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
//#3
std::cout << "\n#3\n";
for (int i = 100, j = 1; j <= 50; --i, ++j) {
std::cout << i << " " << j << " ";
}
return 0;
}
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Вопросы и задания 1. Приведите свои примеры профессий, в которых основным видом дея- тельности является работа с информацией. 2. Назовите три основных вида информационных процессов. 3) Почему информацию, которую мы помним наизусть», можно назвать оперативной? Приведите примеры оперативной информации, которой вы владеете. 4. Приведите примеры ситуаций, в которых вы являетесь источником ин- формации, приемником информации. Какую роль за сегодняшний день вам чаще приходилось выполнять? Обоснуйте ответ. 5. Приведите различные примеры процесса обработки информации. Опре- делите, по каким правилам она производится в каждом примере.
Технічний опис педагогічного програмного засобу (ППЗ):
1. Структура ППЗ забезпечує можливість ефективного досягнення навчально-виховної мети та має у свєму складі:
змістовну частину;
програмну частину;
конструктор уроку;
методичні рекомендації для вчителя;
методичні рекомендації для учня;
посібник користувача для адміністратора локальної мережі комп'ютерного класу або системного адміністратора навчального закладу.
2. Складові змістовної частини:
зміст;
теоретична та практична частини;
інтерактивні моделі;
статичні ілюстрації (схеми, графіки, карти, таблиці та ін.);
інтерактивні ілюстрації (схеми, графіки, карти, таблиці, діаграми та ін.);
фотографії;
відеофрагменти;
звукові ряди;
2D-, 3D-анімації;
словники термінів і понять (глосарій);
історичні довідки;
контрольні питання та завдання;
тестові завдання різних типів для поточного, тематичного й підсумкового контролю.
Навчальний матеріал структурований на розділи, теми, уроки.
3. Засоби програмної частини:
відображення змістовної частини, що включає тексти, медіаоб’єкти, завдання в текстовій формі;
навігація;
пошук навчального матеріалу;
робота із закладками;
програмно-методичне забезпечення для підготовки, обробки, передачі та відображення статистичних відомостей про рівень навчальних досягнень і результатах тестування учнів;
конструктор уроку;
елементи керування та навігації стандартні, інтуїтивно зрозумілі, мають єдині розміри, «спливаючі підказки» їхнього призначення;
електронні підручники забезпечують можливість демонстрації на екрані монітора комп’ютера, на звичайному екрані за до мультимедійного проекту, на інтерактивній дошці;
конструктор уроку забезпечує створення окремих екранів (кроків), створення нових уроків, доповнення до створеного уроку та видалення з уроку окремих екранів (кроків);
імпорт, експорт створеного уроку або певного медіаоб’єкта в обрану користувачем папку;
інтегроване застосування всіх засобів конструктора для створення окремих тем уроків різних типів, екранів (кроків) і навчального курсу в цілому;
створення й видалення тестів і завдань;
форматування текстової інформації, абзаців, написання формул і т.д.;
форматування графічної інформації;
збереження створеного уроку при виході з конструктора в окремо створеної користувачем папці.
Объяснение: