Yumashev
?>

По методу монте-карло, информатику вообще не понимаю учитель хочет, чтобы компьютер ему проверить значение учащимися таблица умножения, задаваясь соножители случайных образом.составьте модель и алгоритм опроса учащихся

Информатика

Ответы

dima0218687

ответ:
Вариант I:
numbers = []  # Пустой список.

while True:

   num = int(input("Введите число (или 0 для завершения): "))  # Ввод числа.

   if num == 0:  # Проверка на ввод ноля.

       break

   numbers += [num]  # Добавление числа в список.

if numbers:  # Проверка, на наличие чисел в списке.

   print("Сумма чисел:", sum(numbers),

         "Максимальное число:", max(numbers),

         "Минимальное число:", min(numbers))

else:

   print("Вы не ввели числа!")  # Вывод сообщения, если список пустой.

Вариант II:
num_sum = 0

num_max = None

num_min = None

while True:

   num = int(input("Введите число (или 0 для завершения): "))  # Ввод числа.

   if num == 0:  # Проверка на ввод ноля.

       break

   num_sum += num  # Добавление числа к сумме.

   if num_max is None or num > num_max:  # Проверка на максимальное число.

       num_max = num

   if num_min is None or num < num_min:  # Проверка на минимальное число.

       num_min = num

if num_max is not None and num_min is not None:  # Проверка, что были введены числа.

   print("Сумма чисел:", num_sum,

         "Максимальное число:", num_max,

         "Минимальное число:", num_min)

else:

   print("Вы не ввели числа!")  # Вывод сообщения, если числа не были введены.

market-line5260

Відповідь: Опис гри "Лабіринт":

Створіть сцену, яка буде виглядати як лабіринт, складений з блоків або стінок. Можна використовувати графічні спрайти для візуалізації гри.

Додайте персонажа, якого гравець буде керувати. Це може бути спрайт тваринки або будь-якого іншого персонажа.

Забезпечте можливість переміщатися персонажем по лабіринту за до клавіш керування (наприклад, вгору, вниз, вліво, вправо). Ви можете використовувати блоки руху в Scratch для цього.

Додайте вкладену структуру розгалуження для перевірки умов переміщення персонажа. Наприклад, якщо персонаж натрапляє на стінку, його рух зупиняється.

Розмістіть на сцені об'єкти або предмети, які гравець має зібрати, наприклад, монетки або ключі.

Використовуйте вкладену структуру повторення для перевірки, чи зібрав гравець всі об'єкти. Наприклад, використайте цикл, щоб перевірити, чи залишилися ще незібрані об'єкти.

Додайте елемент виклику або попередження, якщо гравець зіткнувся з перешкодою або зібрав всі об'єкти. Наприклад, використайте блоки повідомлення в Scratch для відображення повідомлень гравцеві.

Запустіть гру і перевірте, чи працюють всі умови та правила гри, і чи може гравець успішно навігувати лабіринтом, збираючи об'єкти.

Пояснення:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

По методу монте-карло, информатику вообще не понимаю учитель хочет, чтобы компьютер ему проверить значение учащимися таблица умножения, задаваясь соножители случайных образом.составьте модель и алгоритм опроса учащихся
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Владислава531
rgmarket
Дил1779
kulikovtsud
saint158
Korikm
yocrew13
info6
DVOct33
Попов1946
ipKAV85
galustyanvitaly4842
jstepanova
Sergei-Gradus199
Vasilevna_Utenkova651