a-lossev111
?>

С# Проиграммирование Выполните следующие шаги: 1 Создайте новый проект - консольное приложение 2 Создайте в проекте новый файл, класс. Назовите его Cat. (Проект - Добавить класс) 3 Добавьте в класс Cat публичное свойство типа string с именем Name. 4 Добавьте в класс Cat публичный конструктор с параметром типа string с именем name. В конструкторе значение параметра должно копироваться в значение свойства Name 5Добавьте в класс Cat публичный метод типа void с именем MakeNoise без параметров. Пусть в методе будет вывод в консоль строки следующего формата: "[имя] мяукает". В строке должно выводиться имя кошки из свойства Name. 6 В классе Program в методе Main создайте экземпляр класса Cat с произвольным именем и вызовите на экземпляре метод MakeNoise. 7 Добавьте в класс Cat еще одно свойство типа DateTime с именем Birthday. Это будет дата рождения кошки. 8 В существующий конструктор Cat добавьте еще один параметр типа DateTime с именем birthday. Его значение должно присваиваться в свойство Birthday 9 Добавьте в класс Cat метод типа int с именем GetAge. Метод должен возвращать возраст кошки на текущий момент. 10 В классе Program в методе Main дополните создание экземпляра произвольной датой рождения кошки. После вызова метода MakeNoise добавьте вызов метода GetAge и вывод на консоль его результата в формате "Кошке по имени [имя] уже [возраст] лет"

Информатика

Ответы

Zolotnik974620
Вычислительная техника является важнейшим компонентом процесса вычислений и обработки данных. первыми приспособлениями для вычислений были, вероятно, всем известные счётные палочки, которые и сегодня используются в начальных классах многих школ для обучения счёту. развиваясь, эти приспособления становились более сложными, например, такими как финикийские глиняные фигурки, также предназначаемые для наглядного представления количества считаемых предметов. такими приспособлениями, похоже, пользовались торговцы и счетоводы того времени.
pokrov777krest

иску́сственный интелле́кт — свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека[1]; наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ[2].  

 

робот kismet с искусственным интеллектом в музее массачусетского технологического института, 2006 год.

ии связан со сходной использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными

существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют узкие области применения. например, программы, способные обыграть человека в шахматы, не могут отвечать на вопросы и т. д.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

С# Проиграммирование Выполните следующие шаги: 1 Создайте новый проект - консольное приложение 2 Создайте в проекте новый файл, класс. Назовите его Cat. (Проект - Добавить класс) 3 Добавьте в класс Cat публичное свойство типа string с именем Name. 4 Добавьте в класс Cat публичный конструктор с параметром типа string с именем name. В конструкторе значение параметра должно копироваться в значение свойства Name 5Добавьте в класс Cat публичный метод типа void с именем MakeNoise без параметров. Пусть в методе будет вывод в консоль строки следующего формата: "[имя] мяукает". В строке должно выводиться имя кошки из свойства Name. 6 В классе Program в методе Main создайте экземпляр класса Cat с произвольным именем и вызовите на экземпляре метод MakeNoise. 7 Добавьте в класс Cat еще одно свойство типа DateTime с именем Birthday. Это будет дата рождения кошки. 8 В существующий конструктор Cat добавьте еще один параметр типа DateTime с именем birthday. Его значение должно присваиваться в свойство Birthday 9 Добавьте в класс Cat метод типа int с именем GetAge. Метод должен возвращать возраст кошки на текущий момент. 10 В классе Program в методе Main дополните создание экземпляра произвольной датой рождения кошки. После вызова метода MakeNoise добавьте вызов метода GetAge и вывод на консоль его результата в формате "Кошке по имени [имя] уже [возраст] лет"
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*