Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Задание 1: По описаниям восстановите рисунки Описание Прямоугольник 40, 70, 90, 40 Прямоугольник 90, 100, 130, 40 Прямоугольник 100, 90, 120, 70 Установить 130, 50 Линия к 140, 50 Прямоугольник 140, 90, 230, 40 Окружность 60, 30, 10 Окружность 110, 30, 10 Окружность150, 30, 10 Окружность 170, 30, 10 Окружность 200, 30, 10 Окружность 220, 30, 10 Прямоугольник 50, 100, 60, 70 Окружность 60, 110, 5 Окружность70, 130, 10 Окружность 90, 150, 15 Задание 2:По описаниям восстановите рисунки Описание Установить 60, 40 Линия к 40, 60 Линия к 60, 80 Линия к 40, 80 Линия к 20, 100 Линия к 20, 120 Линия к 40, 140 Линия к 80, 100 Линия к 120, 140 Линия к140, 120 Линия к 140, 100 Линия к 120, 80 Линия к 100, 80 Линия к 120, 60 Линия к 100, 40 Линия к 80, 60 Линия к 60, 40 Установить 80, 40 Линия к 80, 120
1. Заповніть словничок.
Проекти для виконавців складаються у середовищі Скретч. Виконавці, образи, сцена – це програмні об'єкти середовища Скретч. У Скретч виконавців називають спрайтами. Усі спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма та інш. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта можна в розділі інформація. Сцена має такі властивості: 480 на 360 кроків виконавця і тло Тло можна змінювати використавши кнопики на панелі інструментів.
2. Запишіть вставлення об’єкта.
Створити новий об'єкт можна кількома
- обрати готовий об’єкт із бібліотеки спрайтів;
- намалювати в графічному об’єкті;
- вставити з файла;
- сфотографувати камерою підключеною до комп’ютера.
Над об'єктами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.