kris5009646
?>

Здравствуйте, не могу разобраться в задаче. Смотрел как решаються, но там слишком краткие ответы. Могли бы вы дать полный и пошаговый ответ по этой задаче. Можно даже пронумеровать, что за чем. Сама задача: Какая стро­ка по­лу­чит­ся в ре­зуль­та­те при­ме­не­ния при­ведённой ниже про­грам­мы к стро­ке, со­сто­я­щей из 68 иду­щих под­ряд цифр 8? В от­ве­те за­пи­ши­те по­лу­чен­ную стро­ку. НА­ЧА­ЛО ПОКА на­шлось (222) ИЛИ на­шлось (888) ЕСЛИ на­шлось (222) ТО за­ме­нить (222, 8) ИНАЧЕ за­ме­нить (888, 2) КОНЕЦ ЕСЛИ КОНЕЦ ПОКА КОНЕЦ

Информатика

Ответы

billl24

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Здравствуйте, не могу разобраться в задаче. Смотрел как решаються, но там слишком краткие ответы. Могли бы вы дать полный и пошаговый ответ по этой задаче. Можно даже пронумеровать, что за чем. Сама задача: Какая стро­ка по­лу­чит­ся в ре­зуль­та­те при­ме­не­ния при­ведённой ниже про­грам­мы к стро­ке, со­сто­я­щей из 68 иду­щих под­ряд цифр 8? В от­ве­те за­пи­ши­те по­лу­чен­ную стро­ку. НА­ЧА­ЛО ПОКА на­шлось (222) ИЛИ на­шлось (888) ЕСЛИ на­шлось (222) ТО за­ме­нить (222, 8) ИНАЧЕ за­ме­нить (888, 2) КОНЕЦ ЕСЛИ КОНЕЦ ПОКА КОНЕЦ
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

titancore
muravlev2702
Igorevich1559
Olenkalebedeva4477
POMILEVAVladimirovna269
Galinova2911
Viktoromto
alexandergulyamov
opel81
Kamil
Васенкова204
rosik76
Immortal3331
Сергей
testovvanya