Volochaev
?>

До іть будь ласка . Да только 1.Відкрийте середовище Scratch. №1 Складіть проект, у якому виконавець 4 рази зіграє деяку мелодію, якщо буде натиснуто клавішу пропуск, або переміститься на 100 кроків униз, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз. (Повинні спрацьовувати обидві кнопки Збережіть проект у вашій папці, під назвою Практична 6_1 №2 Складіть проект, у якому виконавець, поки до нього не доторкнеться миша, буде повторювати такі дії: рухатися вправо, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо, або рухатися вліво, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вліво. (Повинні спрацьовувати обидві кнопки). Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем Практична 6_2. 2. Закрийте всі відкриті вікна.

Информатика

Ответы

armusaeff
Хорошо, давайте разберем этот вопрос по шагам.

#1. Задание функции таблично:

Для начала мы можем задать функцию таблично, чтобы видеть ее значения для различных комбинаций переменных.

Давайте предположим, что у нас есть булевы переменные x, y и z. Всего у нас есть 2^3 = 8 возможных комбинаций значений этих переменных.

Для каждой комбинации мы будем проверять, будет ли большинство переменных равных 1 или нет. Если большинство переменных равно 1, то значение функции будет равно 0, в противном случае значение функции будет равно 1.

Таблица для задания функции таблично:

| x | y | z | f(x,y,z) |
|-------|-------|-------|------------|
| 0 | 0 | 0 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 |
| 0 | 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 1 | 0 |
| 1 | 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 | 0 |

#2. Задание функции графически:

Мы также можем представить эту функцию графически, где оси x, y и z представляют значения переменных, а ось f(x,y,z) представляет значение функции.

Для этой функции, у нас могут быть 8 точек на графике, соответствующих значениям из таблицы:

- Точка (0,0,0) будет иметь значение 1 на оси f(x,y,z)
- Точка (0,0,1) будет иметь значение 1 на оси f(x,y,z)
- Точка (0,1,0) будет иметь значение 1 на оси f(x,y,z)
- Точка (0,1,1) будет иметь значение 0 на оси f(x,y,z)
- Точка (1,0,0) будет иметь значение 1 на оси f(x,y,z)
- Точка (1,0,1) будет иметь значение 0 на оси f(x,y,z)
- Точка (1,1,0) будет иметь значение 0 на оси f(x,y,z)
- Точка (1,1,1) будет иметь значение 0 на оси f(x,y,z)

Соединив все эти точки линиями, мы получим график этой функции.

#3. Задание функции аналитически:

Теперь давайте зададим эту функцию аналитически.

Мы можем представить эту функцию, используя логические операции, которые сравнивают значения переменных.

Для большинства переменных, которые равны 1, мы можем использовать операцию ИЛИ (OR), и для количества переменных, равных 0, мы можем использовать операцию НЕ (NOT), а затем операцию И (AND) для соединения результатов.

Перепишем нашу функцию с использованием символов логических операций:

f(x, y, z) = (x AND y) OR (x AND z) OR (y AND z)

Таким образом, мы определяем функцию f(x,y,z) аналитически.

Вот и ответ. Теперь у нас есть задание функции таблично, графически и аналитически. Осталось только использовать эту информацию в дальнейшей работе!

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

До іть будь ласка . Да только 1.Відкрийте середовище Scratch. №1 Складіть проект, у якому виконавець 4 рази зіграє деяку мелодію, якщо буде натиснуто клавішу пропуск, або переміститься на 100 кроків униз, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз. (Повинні спрацьовувати обидві кнопки Збережіть проект у вашій папці, під назвою Практична 6_1 №2 Складіть проект, у якому виконавець, поки до нього не доторкнеться миша, буде повторювати такі дії: рухатися вправо, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо, або рухатися вліво, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вліво. (Повинні спрацьовувати обидві кнопки). Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем Практична 6_2. 2. Закрийте всі відкриті вікна.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Natysya7777
burylin9
droshchupkin
olofinskayae
Liliya1106
Yurevich
qwe54344
podenkovaev314
silicon-films3375
stepa19806966
energycomplect5914
Воздвиженская
myxa120283
Давид-Ольга
avto3132