Solovetzmila
?>

Написал программу, в конце второго оператора if выдает ошибку, . program uravnenii; var a, b, c, d, x1, x2 : real; begin writeln ('введите значения старшего (a) второго (b) и свободного (с) членов'); readln (a, b, c); d: = sqr(b)-4*a*c; if (d> =0) then write ('решения существуют'); if (d> 0) then writeln ('и их два') else writeln ('и оно всего одно') else writeln ('решений не существует') begin d: = sqr(b)-4*a*c; if (d> =0) then b: = -b x1: =(b+sqrt(d))/4*a x2: =(b-sqrt(d))/4*a writeln (x1, x2) else exit end; end.

Информатика

Ответы

alex-kuzora4411

Гра́фика (др.-греч. γρᾰφικός «письменный» от γράφω «записывать, писать») — вид изобразительного искусства, в котором в качестве основных изобразительных средств, называемых графическими, используются свойства изобразительной поверхности (чаще белого листа бумаги) и тональные отношения линий, штрихов и пятен.

2)это графического представления алгоритма, в котором шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками.

3)Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф): Спрайт — вид грозовых разрядов, бьющих в мезосфере и термосфере. Спрайт — графический объект в компьютерной графике. Спрайт — безалкогольный газированный напиток производства The Coca-Cola

4)Всегда, когда щелкнут по флажку, повторить..., когда я получу, передать сообщение, касается...,

идти 10 шагов, повернуться в направлении, скрыть переменную, показать переменную, когда клавиша... нажата.

sharovaeln6

1) Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания.

2) Графические блоки графического представления алгоритма, в котором шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками.

3) Спрайт — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, свободно перемещающееся по экрану.

4) Шапка, Логический блок, Обвивающий блок, Блок репортёр, Закрывающий блок, Блоки движения, Блоки внешности, Блоки звука

5) 1.Поле командных блоков

2. Поле команд

3. Поле состояний

4. Рабочее поле программ

5. Поле запуска или остановка программ

6. Поле действий

7. Поле исполнителей

Объяснение:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Написал программу, в конце второго оператора if выдает ошибку, . program uravnenii; var a, b, c, d, x1, x2 : real; begin writeln ('введите значения старшего (a) второго (b) и свободного (с) членов'); readln (a, b, c); d: = sqr(b)-4*a*c; if (d> =0) then write ('решения существуют'); if (d> 0) then writeln ('и их два') else writeln ('и оно всего одно') else writeln ('решений не существует') begin d: = sqr(b)-4*a*c; if (d> =0) then b: = -b x1: =(b+sqrt(d))/4*a x2: =(b-sqrt(d))/4*a writeln (x1, x2) else exit end; end.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Timurr007
Igorevich1559
jurys71242
ghjcnjtyjn64
praskovya17
smalltalkcoffee5
elenakarpova709
kagurkina
stomcom01
s-shulga
Prostofil200790
anna-leonova
st7307
Irina Svetlana
VdoffOlga
▲