#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n = 0, m = 0, i = 0, g = 0;
cout << "n =";
cin >> n;
cout << "m =";
cin >> m;
const int q = n,w = m;
double a[q][w];
for(i = 0; i<n; i++){
for(g = 0; g<m; g++){
cout << (i + 1) << ' ' << (g + 1);
cin >> a[i][ g ];
}
}
for(i = 0; i < n; i++){
for(g = 0; g < m; g++){
cout << a[ i ][ g ] << "\t";
}
cout << '\n';
}
return 0;
}
у меня ошибки не выдаёт
если переменная должна иметь константное зн., то подставь при объявлении const, но у меня выскакивает ошибка, я исправил момент объявления массива "a", возможно тут была ошибка
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
1. Не совсем понял вопрос, но наверное речь про типы данных. Т.е. когда нужно явно объявить `var x: integer`, а потом сделать `x := 0`.
Достоинства (при отсутствии типов данных): быстрое написание кода
Недостатки: из-за отсутствия типов данных все ошибки всплывут во время работы программы, а не во время компиляции
2. Вообще в современных языках программирования (в том числе и в новом pascal abc) значение переменной по умолчанию, скорее всего будет нулем, пустой строкой или пустым массивом, но наверное старый учебник ожидает услышать, что нельзя так делать, т.к. у переменной при отсутствии объявления может быть случайное значение в памяти.
3. Для удобства пользователя, который не писал эту программу
4. `write(а);` - выводит переменную `a` на экран (тут может быть ошибка, если мы не можем вывести тип данных переменной a на экран)
write('а'); - выводит строку на экран (всегда успешно выводит 'a', но это может быть не то, что мы хотим
5. Если нам нужно где-то выводить промежуточный результат, то лучше записать его в отдельную переменную.
6. http://pascalabc.net/downloads/pabcnethelp/index.htm?page=LangGuide/Operations_Expressions/oppriority.html
7. Для задания приоритета выражения
8. псевдослучайные числа используют известный алгоритм и зная seed генерации (чаще всего это время) можно найти эти числа
настоящие случайные числа не поддаются какому-то алгоритму