Модель -это объект-заменитель, который в определенных условиях может заменять объект-оригинал. Модель воспроизводит интересующие нас свойства и характеристики оригинала.
Объяснение:
Объект — некоторая сущность в виртуальном обладающая определенным состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов)
Лук , коробка , приставка , жук
Главное отличие двух- и трёхмерной графики является её создания и отображения. Первый вид используется плоскую систему координат с двумя векторами, второй – объёмную, с тремя.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Создайте программу на языке паскаль