program task1; var n, s, k, i: integer; beginwrite('кол-во чисел = '); readln(n); s : = 0; for i : = 1 to n dobeginwrite('введите число '); readln(k); s : = s + kend; writeln('сумма введенных произвольных чисел = ', s); end.
Объяснение:
Эргономика (гр. ergon – жұмыс + nomos – заң) – еңбек құралдары мен үдерістерін оңтайландыру арқылы еңбекке қолайлы жағдай жасау мақсатымен адамды (адамдар тобын) және оның қазіргі заманғы өндірістің еңбек үдерістеріне қатысуын зерделейтін ғылыми пән. “Адам – машина (техника‚ бұйым)”‚ “адам – орта” жүйелеріндегі байланыстарды оңтайлы шешу стратегиясын айқындайды.[1] Адам‚ машина және орта күрделі бүтін ретінде қаралуға тиіс екенін‚ мұнда адам жетекші рөл атқаратынын мойындайды. “Адам – машина – орта” кешенін ұтымды жоспарлап‚ енгізу үшін адам мен машинаның үйлесімділігін ескеретін эргономик. талаптарды қамтамасыз ету керек‚ олар: биофизикалық үйлесімділік – машина‚ басқару органдары және адам (оператор) талап етілетін күш-жігер‚ қуат‚ басқару әрекеттерінің жылдамдығы‚ дәлдігі‚ қарқыны тұрғысынан бір-біріне сай келуге тиіс; антрометрикалық үйлесімділік – адамның антропол. (бойы‚ жасы‚ салмағы‚ т.б.) және физиол. ерекшеліктерін ескере отырып, ұтымды ұйымдастырылған жұмыс орнын жасау; техникалық-эстетикалық үйлесімділік – машинаның тартымдылығын қамтамасыз ету. Эргономикалық талаптар адам мен техника арасындағы атқарымдарды бөлу мен келісуге‚ әрекет үдерістеріне (еңбектің сапасына‚ қауырттығына‚ т.б.)‚ әрекет құралдарына (жұмыс орнының жабдығына‚ басқару органдарына‚ т.б.)‚ әрекет жағдайына (микроахуалға‚ шуылға‚ дірілге‚ т.б.) жатады. Олар техниканы жасап‚ өндіріске енгізудің барлық сатыларында ескерілуге тиіс. Белгіленген талаптарға сай келетін эргономик. көрсеткіштер бұйымның жекелеген түрлерін пайдаланудың қолайлылығы мен қауіпсіздігін сипаттауға мүмкіндік береді‚ еңбектің мазмұнын байытып‚ тартымдылығын жақсартуға‚ өнімділігін арттыруға‚ адамның күш-қуатын‚ денсаулығын жұмыс істеу қабілетін сақтауға септігін тигізеді.
Я в сфере 3д уже около 1 года , и по своему опыту могу сказать
что наиболее популярные 3D-редакторы :
SketchUp
Blender
3ds Max
Объяснение:
SketchUp - программа для моделирования относительно простых трехмерных объектов - зданий, мебели, интерьера.
Blender - пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, пост-обработки видео, а также создания видеоигр.(я сам пользуюсь)
Paint- простенький 3д редактор . ( не рекомендую)
3ds Max-3ds Max - трехмерный графический редактор, полнофункциональный профессиональный приложение, система для создания и редактирования объектов и создания визуализаций, разработанная компанией Autodesk.
GIMP-GIMP - растровый графический редактор, с некоторой поддержкой векторной графики. Проект начала в 1995 году Spencer Kimball и Peter Mattis как учебный проект в Беркли.(устарел)
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Разработать схему алгоритма, который запрашивает n произведений целых чисел и ищет их сумму , число n вводится ч клавиатуры. (где) s-cумма ; k- первое число; m-последнее число; i-счетчик
блок-схема во вложении.
програмка:
program yrr; var n, i: integer; temp, k, m, sum: real; begin writeln('*** alphaues is ***'); write('введите количество чисел = '); readln(n); sum: =0; for i: =1 to n do begin write('введите ',i,'-e число '); readln(temp); if i=1 then k: =temp; if i=n then m: =temp; sum: =sum+temp; end; writeln('сумма введенных чисел = ',sum); writeln('первое число к = ',k); writeln('последнее число м = ',m); end.