filial2450
?>

3. составьте алгоритм вычисления значений функций для значений x=1, 2, 3, 4 …..10

Информатика

Ответы

appmicom

в условии не указано, для какой именно функции вычислять значения. я сочинил свою : )

если тебе нужна другая функция, замени строку   y: =(2*sin(x)+7*x*x)/sqrt(x); на то, что тебе нужно.

 

program l1e2na_2; uses crt; var  x: integer;   y: real; begin  writeln('++');   writeln('|                    какая-то функция                      |');   writeln('|          вычисление значения функции          |');   writeln('|            для х = 1, 2, 3, , 10            |');   writeln('++');   writeln();   writeln('++');   writeln('|                          результат:                             |');   writeln('++');   writeln('|                x                |                y                |');   writeln('++');   for x: =1 to 10 do      begin          y: =(2*sin(x)+7*x*x)/sqrt(x);           writeln('|  ',x: 8,'                | ',y: 11: 3,'            | ');       end;   writeln('++'); end.

Абубакр_Будаш

Python 3.7

import re

import string

def clrStr(strng: str) -> str:

   return re.sub(r' +', ' ', re.sub(rf'[{string.punctuation}]|\n', '', strng))

raw_string = input()

clean_string = clrStr(raw_string)

print(max(clean_string.split(' '), key = lambda p: len(p)))

И никаких велосипедов с перебором всего списка слов в цикле.

Объяснение:

Да, я специально решил эту задачу не так, как в условии. Ведь в условии вам максимально разжевали подход к решению. Но, стоит заметить, что по дурацки. Питоньи списки можно перебирать циклом вида for item in list, не обращаясь к исходному списку по индексам. Так же функция max() может принимать аргумент key, который является функцией, с которой интерпретатор будет выбирать максимум из указанного списка.

krasa28vostok65

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

3. составьте алгоритм вычисления значений функций для значений x=1, 2, 3, 4 …..10
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Anastasiya
Anastasiya81
rodsher7740
Verakravez8790
dp199088206
ilysozkn27
snopok66
irinatikhonov
Olia72
vikka30
Эрендженова
Kubataeva Nikolaevich1389
Umkatoys50
zibuxin6
ibzaira