7 рядов по 20 деревьев в каждом 7*20=140 ( яблонь всего) 185-149=45 (груш всего) 45:3=15 (груш посадили в каждом ряду ) ответ: 15 груш
lanabogd
20.01.2021
Боевые заклинания
Авада Кедавра - мгновенная остановка сердца. Остаться живым после этого заклинания невозможно. Адеско Файр - Адское Пламя. Живое Пламя. Стремится уничтожить все на своем пути. Айсстрел* - заклятие ледяной стрелы. Акселитус - заклинание удушья. Альцуи дентес* - выбивание зубов. Антлериус* - заклинание, выращивающее оленьи рога. Апис* - заклинание, материализующее рой пчел. Аурис Вэллерэ* - проклятие, вызывающее непроизвольное подергивание ушей. Барбам Алере* - заклятие, в результате которого вырастает борода. Блоуапмен - внутри цели образуется вакуум, окружающий воздух стремится заполнить опустевшее пространство и тело разрывает. Как это ни странно, но заклинание не относится к Темной магии. Бомбарда* - взрывное заклятие. Бонс Картео - крошит кости в той части тела, куда направлена палочка. Ваддивази* - с силой направляет предмет малых и средних размеров. С силой, проще говоря, как из пушки. Вис Лакриматум* – проклятие, вызывающее сильную слезоточивость. Вето - заклятие запрещения. При ипользовании нужно думать, а затем произнести, то, что желаете запретить своему противнику. Кратковременное. Нельзя накладывать вето, которое может понести за собой смерть противника. Венсеро - противник теряется в собственных мылях и чувствах, теряет ориентироваться. Веспетилиос* - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. Весус* - заставляет постоянно говорить стихами. Вилленто Стоу Норт - желтый луч, при попадании превращает человека в камень. Обратимое. Лечится лишь в Больнице Святого Мунго или при обливании статуи смесью из крови дракона и единорога. Виртус Виолатио - проклятье, наносящее серьезные повреждения. Боль, переломы, порезы. Все в одном комплекте. Дантисимус* - заклинание, увеличивающее зубы. Демиссио* - заклятие уныния. Демоникус Эреско - создается ощущение присутствия дементоров. Дертлим* - противника с ног до головы накрывает грязью. Долор Вомикал - проклятье не убить, но сильно покалечить. Дормио - си
Marina281
20.01.2021
1) Пусть х - количество марок, которое было у Карлсона. Тогда 4х - количество марок, которое было у Малыша. 4х-10 - количество марок, оставшееся у Малыша, после того, как он подарил Карлсону 10 марок, х+10 - количество марок, которое получилось у Карлсона после того, как Малыш подарил ему 10 марок. Уравнение: 4х - 10 = 2(х + 10) 4х - 10 = 2х + 20 4х - 2х = 20 + 10 2х = 30 х = 30:2 х = 15 марок было вначале у Карлсона. 4х = 4•15 = 60 марок было вначале у Малыша.
2) 60+15 = 75 марок удалось собрать Карлсону и Малышу.