площадь комнаты равна:
s = 5.5 * 3.5 = 19.25
18 км/час скорость первого автобуса
54 км/час скорость второго автобуса
Пошаговое объяснение:
Пусть скорость первого автобуса = х км,ч, тогда скорость второго автобуса = 3х км/ч
Каждый автобус был в пути 1 час 20 минут = 1 1/3 часа = 4/3 часа
Расстояние между ними от начала движения стало 96 км.
Составим уравнение:
4/3( х + 3х) = 96
4/3 * 4х = 96
16/3х = 96
х = 96 : 16/3 = 96 * 3/16
х = 18 (км/час) скорость первого автобуса
18 * 3 = 54 (км/час) скорость второго автобуса
Проверим:
4/3*(18 + 54) = 96
4/3 * 72 = 96
96 = 96 - через 1 час 20 минут или 4/3 часа расстояние между ними от начала движения стало 96 км.
Алгори́тм (лат. algorithmi — от арабского имени математика Аль-Хорезми[1]) — конечная совокупность точно заданных правил решения произвольного класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения некоторой задачи. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Независимые инструкции могут выполняться в произвольном порядке, параллельно, если это позволяют используемые исполнители.
Алгоритм проектирования - совокупность предписаний, необходимых для выполнения проектирования. Алгоритм проектирования может быть общим (для определенного класса объектов) и специальным (для одного объекта). Под выполнением проектирования понимается нахождение результата проектирования.
Сценарный язык (язык сценариев, жарг. скриптовый язык; англ. scripting language) — высокоуровневый язык сценариев (англ. script) — кратких описаний действий, выполняемых системой. Разница между программами и сценариями довольно размыта. Сценарий — это программа, имеющая дело с готовыми программными компонентами[1].
Скретч (англ. Scratch, МФА:skræt͡ʃ) — визуальная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков. Название произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями, которые крутят виниловые пластинки вперед-назад руками для того, чтобы смешивать музыкальные темы[2].
Он создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. Скретч 1.4 был написан на языке Squeak, 2.0 и 3.0 ориентированы на работу онлайн. Scratch 2.0 был переписан на Flash и ActionScript. Скретч 3.0 (текущая версия) является улучшенной версией Скретч 2.0 и сделана на HTML5, используя движок WebGL, что даёт ему возможность работать на мобильных устройствах и планшетах. Скретч разрабатывается небольшой командой программистов для детей[3] в Массачусетском технологическом институте. Текущая версия — Скретч 3.0, выпущена в январе 2019 года. В 2008 году Скретч был портирован для микроконтроллерного модуля Arduino. Проект носит название S4A[4].
Программы на Скретче состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский. Для подключения интерфейса на новом языке используются стандартные gettext-файлы.
Пошаговое объяснение:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
3,5*5,5=77ответ: 77 метров