Руслан1360
?>

План до твору У старовинному місті Львові

Украинская литература

Ответы

Olgera1
Зустріч у монастирі Цар вирішує. Відмова гостю з Данії. Друкарський дім. "Апостол" Крутий поворот. Втеча і повернення. Місто Лева. Перший буквар. Академія в Острозі. Невдячність, зрада і повернення. Смерть Івана Федорова.
luxoutlet

Художні засоби “Блакитна панна” епітети: весна запашна, прозорих шатах, вродою святою, неземною чистотою, променистою росою метафори: ” сміючись на пелюстках, на квітках” порівняння: а вона, як мрія сна чарівна гіпербола: сміючись на пелюстках, на квітках анафора: має крилами Весна запашна окличні речення: ось вона – Блакитна Панна! ЇЇ виспівує: ” Осанна!” інверсія: лине все, крізь блакить майорить, сяє вродою, сміючись на пелюстках Провідний мотив: возвеличення краси природи та єдність її з мистецтвом. Блакитна панна – це образ-символ Весни «у серпанках і блаватах», якій уся земля виспівує: «Осанна!» і тривожить душу ліричного героя: І уже в душі моїй В сяйві мрій В’ються хмелем арабески, І Миготять камеї, фрески, Гомонять-бринять пісні Голосні І сплітаються в гротески. Новаторство Миколи Вороного виявилося в розширенні музичних можливостей українського вірша. «Я писав не так од образу, як од звуку «, – зазначав він. Джерелом його поезії є мелос, мелодія. Звук для символістів – понад усе. Специфічним є розміщення рядків у строфах «Блакитної панни»: вони ніби сходинки, по яких скрапує навесні талий сніг під грою сонячного проміння. Таке розміщення рядків поезії будить особливий темпор

Сергей_Крутикова114

Мені подобається творчість Сергія Гридіна,особливо  три книги про Федька — комп’ютерного віруса, який самовільно прибув з Інтернету у людський світ.

Теми, які піднімає  автор, справді важливі з огляду на глобальну комп’ютеризацію та негативний вплив цього явища на свідомість дітей, підлтіків. Адже з розповсюдженням мережі Інтернет та комп’ютерних ігор постав віртуальний світ, який поглинає користувачів настільки, що вони забувають про реальність. Тим паче, що у світі, створеному сучасними технологіями, все значно простіше. Клік комп’ютерної мишки може здійснити чудеса, автором і виконавцем яких є сам гравець: створити місто, країну, зробити супергероєм, перемогти монстрів, завоювати світи, взяти участь у зоряних війнах тощо. Таким чином здійснюється дитяча (та й доросла) мрія про всесильність і все можливість (хай навіть на екрані монітора). Значно складніше вийти з віртуального світу в реальний і жити звичайним буденним життя. Проблема, яка постала на фоні такого явища, це невідповідність реальності і вигаданого комп’ютерного світу.  

   Як повела б себе людина (дитина), якби опинилася насправді у віртуальному світі серед монстрів, чудовиськ, супергероїв, піратів тощо. Вирішення цієї проблеми на ться  на художні твори Сергій Гридіна, створивши казкові повісті «Федько — прибулець з інтернету», «Федько у віртуальному місті» та пригодницьку повість «Федько у пошуках чупакабри».

  Ці твори мене захопили, бо я сам більшість часу проводжу за ПК і розумію , що часто  опиняюся в цьому “полоні”, коли втрачаєш реальність часу і відсторонюєшся  від світу.Ця проблема є у більшості дітей, підлітків та дорослих.Тому вкрай важливо в потрібний час сказати “СТОП” , виходити з тенет інтернету,  насолоджуватися життям, займатися спортом, читати книги, шукати нові цікаві міста, подорожувати та стати для  самого себе та інших справжнім супергероєм.Бо, коли розумієш, що є залежність  і можеш її подолати - це дійсно суперсила!:)))

Объяснение:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

План до твору У старовинному місті Львові
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

ekvld708
sssashago8
Gennadevna-Darya1216
vapebroshop
POMILEVAVladimirovna269
buleckovd8724
izykova22
Ольга1915
mariashapar
goodsled
ranocchio6
serge-lysoff
ignashkinamasha
anna241273
Глазкова633