void print_non_series_chars(char *text, char *series) {
int i, j;
int text_len = strlen(text);
int series_len = strlen(series);
// перебираем все символы в алфавите
for (i = 'a'; i <= 'z'; i++) {
// проверяем, присутствует ли символ в серии char
for (j = 0; j < series_len; j++) {
if (i == series[j]) {
break;
}
}
// если символ не присутствует в серии, выводим его
if (j == series_len) {
putchar(i);
}
}
putchar('\n');
}
int main() {
char text[] = "qwertyuiopasdfghjkl";
char series[] = "aeiouy";
print_non_series_chars(text, series);
return 0;
}
Для вирішення цієї задачі у скретчі, використовуйте наступний алгоритм:
1. Створіть новий проект у скретчі.
2. Додайте дві змінні: "Петрик" і "Катерина".
3. На сцені створіть двох персонажів, які представлятимуть Петрика і Катерину.
4. Встановіть значення змінних "Петрик" і "Катерина" відповідно до відстаней, які пройшли Петрик і Катерина.
5. Додайте умовний блок "Якщо" для порівняння значень змінних "Петрик" і "Катерина".
6. Вставте блок "Сказати" всередині умовного блоку та виведіть повідомлення про те, хто пройшов більшу відстань.
7. Запустіть проект та перевірте правильність виведення повідомлення.
Наприклад, алгоритм у скретчі може виглядати наступним чином:
```
Коли гра стартує
Я встановлю змінну "Петрик" в x
Я встановлю змінну "Катерина" в y
Якщо "Петрик" > "Катерина"
Сказати "Петрик пройшов більшу відстань!"
Якщо "Петрик" < "Катерина"
Сказати "Катерина пройшла більшу відстань!"
Якщо інакше
Сказати "Петрик та Катерина пройшли однакову відстань!"
```
Цей алгоритм порівняє значення змінних "Петрик" і "Катерина" та виведе відповідне повідомлення на екрані у скретчі, вказуючи, хто пройшов більшу відстань.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Даны два массива a и b по четыре элементов в каждом. образовать новый массив c, где c=a^2-b и найти наименьший элемент нового массива. значения a и b произвольные.