происхождение этого символа неизвестно. традиционная гипотеза — средневековое сокращение латинского предлога ad (означает «к», «на», «до», «у», «при»). в 2000 году джорджио стабиле, профессор сапиенцы, выдвинул другую гипотезу. в письме, написанном флорентийским купцом в 1536 году, упоминалась цена одной «a» вина, причем буква «a» была украшена завитком и выглядела как «@»; согласно стабиле, это было сокращенное обозначение единицы измерения объема — стандартной амфоры. в испанском, португальском, французском языках символ @ традиционно означает арробу — старинную испанскую меру веса, равную 11,502 кг (в арагоне 12,5 кг); само слово происходит от арабского «ар-руб», что означает «четвёрть» (четверть ста фунтов). в 2009 году испанский хорхе романсе обнаружил сокращение арробы символом @ в арагонской рукописи taula de ariza написанной в 1448 году, почти за век до флорентийского письма, изученного стабиле. похожие на @ знаки встречаются в книгах xvi—xvii веков — в частности, на заглавном листе судебника ивана грозного (1550 обычно это украшенная завитком буква «аз», обозначающая в кириллической системе счисления единицу, в случае с судебником — первый пункт. название «коммерческое at» берёт своё происхождение из счетов, например, 7 widgets @ $2 each = $14, что переводится как «7 изделий по 2$ каждое = 14$» (. at = «по»). поскольку этот символ применялся в бизнесе, он был размещён на клавиатурах пишущих машинок и оттуда перекочевал в компьютер. в этот знак был неизвестен до появления компьютера. одна из версий происхождения названия «собака»: на алфавитно-цифровых мониторах персональных компьютеров серии двк (1980-е годы) «хвостик» рисуемого на экране изображения этого символа был коротким, что придавало ему сходство со схематически нарисованной собачкой. символ @ отображался при каждом включении компьютера двк, после чего пользователю необходимо было выбрать начальный загрузчик. по другой версии происхождение названия «собака» компьютерной игрой adventure, в которой игрока сопровождал пес, которого можно было посылать с разведывательными миссиями и который обозначался символом @. другие, ныне практически не используемые в языке, варианты именования этого знака: обезьяна, обезьянка, кракозябра, масямба, ухо, плюшка, подъюза (на некоторых клавиатурах ес эвм располагалась внизу на клавише «ю»).
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Да это самый удобный и наглядный Рисуем дерево вызовов. Понимаем, что если функция вызвалась с числом <=0, то печатается одна звезда, затем на этой ветке рекурсия останавливается. Если же функция вызвалась с параметром > 0, То печатается 2 звезды и возникают новые две ветки рекурсивных вызовов. Прилагаю рисунок, красными точками отмечены звезды, печатающиеся при конкретном вызове функции. ответо будет являться общее количество таких точек. Важно понять, что при наличии идентичных веток можно посчитать результат для такой ветки один раз и использовать его для других таких же.
ответ: 31.
Объяснение: