lemoh
?>

При игре в кости используется кубик с шестью гранями. сколько бит информации получает игрок при каждом бросании кубика? желательно с дано

Информатика

Ответы

DodokhodzhaevVladimirovich
Дано: кубик с шестью гранями.
Найти: количество информации, которую несёт любая грань.
Решение: 2^i =6 (выбираем ближайшую бОльшую к 6 степень двойки)
i=3 (2^3=8)
3 бит для кодировки одной грани кубика.
ответ 3 бит.
artemkolchanov24
Чертежник имеет перо, которое можно поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след — отрезок от предыдущего положения пера до нового. При перемещении поднятого пера никакого следа на плоскости не остается. В начальном положении перо Чертежника всегда поднято и находится в точке (0, 0).
По команде подними перо Чертежник поднимает перо. Если перо уже было поднято, Чертежник игнорирует эту команду: он не меняет положение пера и не сообщает об отказе. Иначе говоря, каким бы ни было положение пера до команды подними перо, после этой команды оно будет поднятым.
Точно так же, независимо от первоначального положения, после выполнения команды опусти перо оно оказывается опущенным, то есть готовым к рисованию.
Рисунки Чертежник выполняет с команд переведи в точку и сдвинь на вектор.
По команде переведи в точку (а, b) Чертежник сдвигается в точку с координатами (а, &). На рис. 3.2 показаны результаты выполнения команды переведи в точку (2, 3) при различных положениях пера до этой команды. Видно, что независимо от предыдущего положения перо оказывается в точке (2, 3), но длина и направление отрезка, который при этом чертится, могут быть различны. Команду переведи в точку называют командой абсолютного смещения
pak1998378
Чертежник имеет перо, которое можно поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след — отрезок от предыдущего положения пера до нового. При перемещении поднятого пера никакого следа на плоскости не остается. В начальном положении перо Чертежника всегда поднято и находится в точке (0, 0).
По команде подними перо Чертежник поднимает перо. Если перо уже было поднято, Чертежник игнорирует эту команду: он не меняет положение пера и не сообщает об отказе. Иначе говоря, каким бы ни было положение пера до команды подними перо, после этой команды оно будет поднятым.
Точно так же, независимо от первоначального положения, после выполнения команды опусти перо оно оказывается опущенным, то есть готовым к рисованию.
Рисунки Чертежник выполняет с команд переведи в точку и сдвинь на вектор.
По команде переведи в точку (а, b) Чертежник сдвигается в точку с координатами (а, &). На рис. 3.2 показаны результаты выполнения команды переведи в точку (2, 3) при различных положениях пера до этой команды. Видно, что независимо от предыдущего положения перо оказывается в точке (2, 3), но длина и направление отрезка, который при этом чертится, могут быть различны. Команду переведи в точку называют командой абсолютного смещения

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

При игре в кости используется кубик с шестью гранями. сколько бит информации получает игрок при каждом бросании кубика? желательно с дано
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

annakuzina2023
Shamil
dawlatowajana
Sergei1805
metelkin7338
lukur2005
Анатолий
snk7777202
Olga1509
kristina1989
docvet4
Галина-Юлия1292
сергеевич1958
КристинаАлександр
eutenkova805
▲