skalegin68
?>

Какие из утверждений относятся к векторному кодированию рисунков? (отметьте верные утверждения) * 1.метод пригоден для чертежей и схем 2.при увеличении рисунок искажается рисунок 3. разбивается на пиксели 4.форма фигур описывается формулами 5. для каждой фигуры хранится цвет контура и заливки

Информатика

Ответы

balabinatanya7174
ответ 1, т.к. векторное изображение (стрелка, отрезок и др.) отлично подходит для чежей. С них можно нарисовать все до мелких деталей и при масштабировании не будет искажений, что особенно необходимо в чертежах.
Khlustikova_Borisovna

Відповідь:

Дивись фото

Пояснення:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

  <title>Price</title>

  <meta charset="utf-8">

</head>

<body>

 <p>стоимости переговоров</p>

</body>

<script>

 {/*Написать логическое выражение для определения стоимости переговоров, если стоимость переговоров с 22 часов до 8 часов на 20% ниже, а в субботу и в воскресенье дополнительно предоставляется скидка 10%. */}

 t = +prompt('время разговоров от 0 до 24 часов')

 dt = +prompt('продолжительность разговора в минутах')

s = +prompt('стоимость минуты разговора')

 d = +prompt('день недели от 1 до 7')

 console.log('t=',t,'dt=', dt, 's=', s, 'd=', d)

 function Price (t, dt, d, s) {

  let startTalk = t*60

  let price = 0

  console.log('day = ', d)

 

  for (let i =1; i<=dt; i++){

   let night = false

   let holiday = false

   let p = s

   

   if( (startTalk+i)%1440 === 0 ){

    if (d<7){

     d=d+1

     console.log('day = ', d)

    } else {

     d=1

     console.log('day = ', d)

    }

   }

   if ( (startTalk+i)%1440>=1320 || (startTalk+i)%1440<480){

    night = true

   }

   if ( d === 6 || d===7){

    holiday = true

   }

   if (night){

    p = p - s*0.2

   

   }

   if (holiday){

    p = p-s*0.1

   }

   price = price+p

   

   console.log('стоимости '+ i+'мин. = '+ p.toFixed(2)+'$')

  }

  console.log('fin.price', price.toFixed(2), '$')

  return price.toFixed(2)

 }

 {/*Price(t, dt, d, s)*/}

 alert('стоимости переговоров  ' + '$' + Price(t, dt, d, s))

</script>

</html>


Написать решение логическое выражение в javascript. написать логическое выражение для определения ст
Написать решение логическое выражение в javascript. написать логическое выражение для определения ст
Cannabikh

ответ:Яка властивість компонентів є основою для малювання? :У середовищі Delphi є широкий спектр стандартних компонентів, які мають найрізноманітніше призначення. Багато з них орієнтовані на ті чи інші графічні задачі. Розглянемо ті компоненти, що призначені для креслення графічних примітивів.

Графічні примітиви це най ші геометричні фігури, такі як окружність, еліпс, прямокутник або квадрат, також закруглений прямокутник або квадрат.

На палітрі компонентів, що містить великий набір об’єктів, які можна додавати на форму проекту, нам потрібно знайти вкладку Additional, вона містить основні графічні компоненти, такі як Image, Shape і Chart. Для графічних примітивів нам підходить компонент TShape. Графічні компоненти дозволяють швидко намалювати зображення, тому що це виконується автоматично по заданим параметрам.

Компонент TShape дозволяє нам виводити най ші геометричні фігури на поверхні форми без застосування методів Canvas. Клас TShape є прямим нащадком класу TGraphControl, тому він поводиться як звичайний компонент управління. Але у нього є неуспадковані властивості: Shape, Pen і Brush.

Share. Ця властивість є основною для креслення примітивів і вона дозволяє визначити тип геометричної фігури, яка вписана в прямокутну область компонента.

Можливі такі її значення:

· stCircle – окружність;

· stEllipse – еліпс;

· stRectangle - прямокутник;

· stRoundRect – прямокутник зі закругленими кутами;

· stSquare – квадрат;

· stRoundSquare – квадрат зі закругленими кутами.

Pen. Ця властивість уявляє собою олівець, що встановлю б малювання границь фігури, тобто колір і вид границь.

Brush. Властивість, що відповідає за пензлик, який визнача б заливання області фігури, тобто колір і вид заповнення об’єкта.

Ці властивості можна змінювати як у процесі дизайну, так и у час виконання програми.

При накресленні фігура займає весь р компонента, який було встановлено на форму. Але якщо задано квадрат або коло, а розміри по горизонталі та вертикалі відрізняються, то фігуру буде накреслено з розміром меншого виміру.

На яікій вкладці знаходиться елемент TShape:Опишите порядок создания массива автофигур типа TShape.

Откройте среду Lazarus, создайте новый проект, в котором будут отображаться в виде линейчатой диаграммы данные из таблицы.

Разработайте интерфейс программы согласно скриншоту.

На форму добавьте компонент Panel как контейнер для компонентов Image и Shape. Разместите на панели компонент Image и 4 компонента Shape (по количеству элементов в массиве). Для создания легенды диаграммы на форму добавим 4 компонента Label.

Объекты TShape принадлежат к типу данных TShape. В разделе описания глобальных переменных опишем следующим образом.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

implementation

Теперь можно работать с автофигурами, обращаясь к ним, как к элементам массива sh [i]. Аналогично создадим массив типа TLabel для объектов Label.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

lb: array [1..4] of TLabel; // массив типа TLabel

implementation

Заполнение массивов будет происходить при создании формы.

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

begin

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Какие из утверждений относятся к векторному кодированию рисунков? (отметьте верные утверждения) * 1.метод пригоден для чертежей и схем 2.при увеличении рисунок искажается рисунок 3. разбивается на пиксели 4.форма фигур описывается формулами 5. для каждой фигуры хранится цвет контура и заливки
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

МАМОНОВА-андрей
E3с+0f1 e3с-0f в 16 системысчиления
marvindkc
bulk91675
tanyamurashova11352
mashumi2170
Vasilii1891
Динков
troyasport
filimon211
Zeitlinama7067
Борисовна_Дмитриевич1003
smartschoolfili6
choia
malgoblin2663
mgrunova