lyubavalev8
?>

Текст отформатирован с отступом с выявлением ошибок с переносом с выступом

Информатика

Ответы

Seropyan-Elena1944

Передача информации — физический процесс, посредством которого осуществляется перемещение знаков

Объяснение:

1. Передача информации — физический процесс, посредством которого осуществляется перемещение знаков (сведений предоставлять информацию) в пространстве или осуществляется физический доступ субъектов к знакам

2. Модем, сетевой адаптер, сетевой концентратор

3.  Носитель информации - это любой материальный объект, используемый для закрепления и хранения на нем информации. Удобнее всего использовать флэш память, т.к. он имеет большой объём памяти и маленький размер

4. Электронная почта является одним из важнейших технологических изменений, которые сильно повлияли на то, как мы общаемся друг с другом. Сегодня электронная почта является важным инструментом коммуникации. Однако почтовый сервис имеет свои плюсы и минусы.

Плюсы: Простота в использовании, Влияние на экологию (письма, отправленные электронным , не используют бумагу) Скорость, Хранение данных, Вложения , Дешевый сервис,  Минусы:  Взлом, Спам (Письма, которые используются для отправки несанкционированных сообщений и нежелательной рекламы, создающие неудобства называются спамом),Не подходит для бизнеса (Важные документы могут долго оставаться незамеченными среди большого количества писем), вирусы, необходим доступ к интернету,
vbnm100584

1. Організаційний момент

Вітання з класом. Перевірка присутності і готовності учнів до уроку. Перевірка виконання домашнього завдання.

2. Актуалізація опорних знань

Спрайт — це об'єкт Scratch, що пов'язаний із зображеннямм, набором змінних і скриптів, які визначають його поведінку.

Як усталено використовують спеціального виконавця вказівок — Рудого кота . Він може рухатися, говорити, змінювати зовнішній вигляд, взаємодіяти з іншими виконавцями на сцені. Інших виконавців можна долучати:

з бібліотеки Scratch;

з мережі (локальної чи глобальної);

як об'єкти, створені в інших графічних програмах (наприклад, GIMP)

як об'єкти, створені у графічому редакторі, вбудованому у Scratch.

Скрипт (script, сценарій, метод) — послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту (спрайту).

Скрипти створюють методом сполученням окремих блоків: або послідовно, або розташовуючи блок у визначеному місці іншого блоку (структури, що управляє, функції і т.і.). Один спрайт може мати декілька скриптів, які запускають незалежно дією користувача (натисненням клавіші або кнопки миші), таймером або отриманням повідомлення від іншого спрайту. Скрипт складається зі стеків.

Стек (stack) — набір послідовно сполучених різнокольорових графічних блоків у межах однієї події.

Блок — це мінімальний фрагмент програми у Scratch: змінна, оператор, функція або структура, що керує.

Подія — натискання на задану клавішу (наприклад, пропуск), клацання по виконавцю або по сцені, надходження повідомлення від іншого виконавця і т.і.

Зовнішній вигляд виконавців можна змінювати, використовуючи різні образи (англійською costume). Образи, як і виконавців, можна вибирати з галереї, намалювати або завантажити.

Образи (вигляд спрайту) — сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх.

Звуки — приєднані звукові ефекти й музика.

Сцена — область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.

Объяснение:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Текст отформатирован с отступом с выявлением ошибок с переносом с выступом
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Петренко1852
perfectorg
marinamarinyuk39
yurazharov
rimmaskis
Larax0819
galinasemyan689
Mariya-Karaseva
buslavgroupe
sargisyan
БашуроваОльга369
luxoutlet
Azarenkoff
Маргарита1091
Зинина-Олесия