Для розв'язання цієї задачі можна скористатися бібліотекою tkinter для створення графічного інтерфейсу користувача. Основний алгоритм буде включати наступні кроки:
1. Імпортувати бібліотеку tkinter.
2. Створити функцію `calculate_budget()`, яка буде отримувати введені дані від користувача та виконувати розрахунок середньої суми коштів на день.
3. В залежності від отриманого результату, створити вікно з відповідними характеристиками.
4. Визначити функцію `button_clicked()`, яка буде викликатися при натисканні кнопки на вікні.
5. Вивести повідомлення про стан коштів у вікні при натисканні кнопки.
6. Створити основне вікно програми і додати на нього кнопку.
Ось приклад коду, який демонструє реалізацію цього алгоритму:
```python
from tkinter import *
def calculate_budget():
total_budget = float(entry_budget.get())
num_days = int(entry_days.get())
average_budget = total_budget / num_days
if average_budget >= 50:
window = Tk()
window.title("Ви маєте достатньо коштів")
window.geometry("800x800")
window.configure(background="green")
else:
window = Tk()
window.title("Ви маєте обмежену кількість коштів")
window.geometry("400x500")
window.configure(background="red")
button = Button(window, text="Натисніть мене", command=button_clicked)
button.pack()
window.mainloop()
def button_clicked():
if average_budget >= 50:
messagebox.showinfo("Достатньо коштів", f"Сума, яку Ви можете витрачати щодня: {average_budget} грн")
else:
messagebox.showinfo("Обмежена кількість коштів", f"Сума, яку Ви можете витрачати щодня: {average_budget} грн")
root = Tk()
root.title("Розрахунок бюджету")
label_budget = Label(root, text="Загальна сума бюджету:")
label_budget.pack()
entry_budget = Entry(root)
entry_budget.pack()
label_days = Label(root, text="Кількість днів:")
label_days.pack()
entry_days = Entry(root)
entry_days.pack()
calculate_button = Button(root, text="Роз
рахувати", command=calculate_budget)
calculate_button.pack()
root.mainloop()
```
У цьому прикладі створюється головне вікно програми, в якому користувач вводить загальну суму бюджету і кількість днів. Після натискання кнопки "Розрахувати" викликається функція `calculate_budget()`, яка виконує розрахунок і створює відповідне вікно залежно від результату. При натисканні кнопки у вікні викликається функція `button_clicked()`, яка виводить повідомлення про стан коштів.
Будь ласка, зверніть увагу, що вам можуть знадобитися додаткові модулі, такі як `messagebox`, які повинні бути імпортовані окремо.
"Yes" - оскільки умова 5 == 3 є неправдивою, виконається гілка else, і виведеться "Yes".
"YesNo" - спочатку виведеться "Yes", а потім, оскільки умова 5 > 3 є правдивою, виведеться "No".
"Yes" - оскільки умова 5 < 3 є неправдивою, блок коду в середині if-речення не виконається, і виведеться "Yes".
"Yes" - спочатку виведеться "Yes", а потім, оскільки умова 5 < 3 є неправдивою, блок коду в середині if-речення не виконається.
"Yes" - оскільки умова !(5 < 3) є правдивою (5 < 3 є неправдивою), блок коду в середині if-речення не виконається, і виведеться "Yes".
"NoYes" - оскільки умова (5 < 3 || 7 % 3 == 1) є неправдивою (обидві підумови є неправдивими), виконається блок коду всередині if-речення і виведеться "No". Потім, незалежно від if-речення, виведеться "Yes".
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Для какого из значений числа Y высказывание будет истинным?(Y < 5) ∧ ( ¬ (Y < 5) ∨ (Y < 2))Выбери правильный вариант ответа 1 2 3 4
Для какого из значений числа Y высказывание
(Y < 5) & ((Y > 1) -> (Y > 5)) будет истинным?
1) 1
2) 2
3) 3
4) 4
Объяснение:
Выражение ((Y > 1) -> (Y > 5)) можно переписать как !(Y>1) V (Y>5), т.е. (Y≤1) V (Y>5), следовательно Y∈(-∞;1] V (5;+∞)
Выражение Y<5 инстинно при Y∈(-∞;5)
Все выражение будет истинно, когда истинны оба рассмотренные выше подвыражения, тогда условия следует объединить. Y∈(-∞;1]
Из перечисленных вариантов подходит только 1