vik-2202
?>

Ax^2+bx+c написать на языке программирования кумир

Информатика

Ответы

АнжелаВасильевич

алг

нач

вещ a,b,c,x


вывод 'введите коэффициент a: '

ввод a

вывод 'введите коэффициент b: '

ввод b

вывод 'введите коэффициент c: '

ввод c

вывод 'введите значение переменной x: '

ввод x


вывод 'ax^2 + bx + c = ', a * x ** 2 + b * x + c


кон



Ax^2+bx+c написать на языке программирования кумир
Batrakova-Anna
Прога написанная в codeblocks: #include < iostream> using namespace std; int main() {          setlocale(lc_all,"russian");           int a[20];           int b, c, i, q=0;           for(i=1; i< 21; i++)          {                  cout< < "введите "< < i< < " число: ";                   cin> > a[i];           }          cout< < "введите начальный номер элемента массива: ";     cin> > b;     cout< < "введите конечный номер элемента массива: ";     cin> > c;     for(int j=b; j< c+1; j++)          {                q+=a[j];         }          cout< < "cумма элементов массива с номерами с "< < b< < " по "< < c< < " равна: "< < q; } я надеюсь тебе была нужна прога на с++))
ritckshulga20112

ответ:

блок- схема программы «виселица»

блок-схема представляет собой графическое изображение работы программы. каждый возможный вариант развития событий в игре, каждая функция, отображается квадратом с соответствующей записью. переходы между действиями изображаются при стрелок. для начала, взгляните на блок «старт» и спускайтесь по стрелке ниже в следующий блок и так, пока не дойдете до блока «конец».

на рис.8.2-1 вы видите полную блок-схему для игры «виселица». вы можете двигаться от одного блока к другому только по стрелочкам. переход возможен только по ним, кроме тех случаев. когда из блока выходит несколько стрелок. это блоки условия. в зависимости от выбора игрока, ситуация будет развиваться по одному из нескольких вариантов:

85

рис 8.2-1 блок-схема программы «виселица».

конечно, вы можете начать писать программу и без разработки её блок-схемы. однако, в процессе написания кода у вас будут появляться новые идеи, почти наверняка вы забудете написать какую-нибудь функцию. и в результате придется редактировать, дописывать а то и просто удалять значительную часть кода. особенно обидно, когда программа практически готова и приходится переделывать значительную её часть. чтобы избежать этого, всегда продумывайте свою программу до того, как начнете её писать.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Ax^2+bx+c написать на языке программирования кумир
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

samsakovs7757
AlekseiBunina1895
Мария1414
АнатольевичМиронова885
Расшифровать шифр эль-гамаля: 18 2 17 4 a=2 x=15 p=23
rozhkova
ВасилийКлимова1695
Kuznetsova1639
Vyacheslavovich-Gubanov
gernovoy
Novikova
Геннадьевна_Петр
info40
Nazaruk_Kodochigov
mzia-mzia-60682
leeka152522