Раисовна878
?>

Соч по информатике 6 класс 3 четверть скиньте ​

Информатика

Ответы

Назаренко1075

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

olgakovalsky6

На языке С++

Объяснение:

#include <iostream>

using namespace std;

long double fact(int N)

{

   if(N < 0) // если пользователь ввел отрицательное число

       return 0; // возвращаем ноль

   if (N == 0) // если пользователь ввел ноль,

       return 1; // возвращаем факториал от нуля - не удивляетесь, но это 1 =)

   else // Во всех остальных случаях

       return N * fact(N - 1); // делаем рекурсию.

}

int main(){

double ans=1,x;

cin>>x;

double temp=1,tempx,step;

while(temp>=0.000001){

   tempx=1;

for(int i=1;i<step;i++)

tempx *= x;

temp = tempx / fact(step);

ans+=temp;

step++;

}

cout<<ans;

return 0;}

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Соч по информатике 6 класс 3 четверть скиньте ​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

larisau41
Ляпунов_Владмирович
nadejdashin508
zoyalexa495
klimovala2
LidiyaBorzikh
frame45
КОРМИЛИЦЫНА
steam22-9940
Boris1247
dmitrymakarov003
Vasilevna_Utenkova651
Yelena Kotova
mixtabak2
emaykova785