kokukhin
?>

БАЛОВ Минимальная смысловая единица (команда) языка Скретч, которая служит для создания скриптов (сценариев)? * блок 2.Это алгоритм (или сценарий), составленный из блоков языка Скретч для какого-либо объекта. * скрипт блок алгоритм действие стек 3.Это подвижный графический объект, который действует на сцене проекта, выполняя разнообразные алгоритмы (сценарии Исполнитель алгоритмов, которому доступны ВСЕ команды языка Скретч. * скрипт спрайт сцена интерфейс стек 4.Форма блоков, которые служат для остановки выполнения одного скрипта или всех скриптов проекта. В Скретче всего 2 блока этого вида. * стек заголовок заглушка логический С-блок 5.Самая многочисленная форма блоков, из которых создаются стопки (предложения) - последовательности блоков в скриптах. * стек заголовок заглушка логический С-блок 6.Это неподвижный графический объект, который изображает место действия проекта. Является исполнителем алгоритмов, которому доступны почти все команды Скретч, кроме команд движения и рисования. * спрайт сцена интерфейс стек 7.Форма блоков, которые содержат логическое значение (истина-ложь), вставляются в шестиугольные и прямоугольные окна других блоков, позволяют создавать логические условия для ветвлений и циклов. * стек репортер заглушка логический С-блок

Информатика

Ответы

e-liza-k

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

   setlocale(0, "");

   int num{}, A{};

   cout << "Введите число, из которого нужно удалить цифру: ";

   cin >> num;

   while (true)

   {

       cin.clear();

       cin.ignore(1024, '\n');

       cout << endl << "Введите цифру, которую нужно удалить из числа: ";

       cin >> A;

       if (A < 0 || A > 9)

       {

           cout << "Ошибка! (Нужно ввести цифру (0..9), а не число)";

           continue;

       }

       break;

   }

   int newNum{}, counter{ 1 };

   while (num > 0)

   {

       if (num % 10 != A)

       {

           newNum += counter * (num % 10);

           counter *= 10;

       }

       num /= 10;

   }

   cout << endl << "Введённое число без цифры " << A << ": " << newNum;

   return 0;

}

milkamilka1998
Class MiddleTemperature{
 public static void main(String args[]){
  java.util.Scanner in = new java.util.Scanner(System.in); double tSum = 0;
  for(int day = 0; day<7; day++){
   switch(day){
 case 0: System.out.print("Понедельник>>"); break;
 case 1: System.out.print("Вторник>>"); break;
 case 2: System.out.print("Среда>>"); break;
 case 3: System.out.print("Четверг>>"); break;
 case 4: System.out.print("Пятница>>"); break;
 case 5: System.out.print("Суббота>>"); break;
 case 6: System.out.print("Воскресенье>>"); break;
   }
   tSum+=in.nextInt();
  } tSum/=7;
  System.out.print("Средняя температура за неделю: "+(int)tSum/1+"."+(int)(tSum%1.0/0.1)+(int)((tSum-(int)(tSum/0.1)/10D)/0.01));
 }
}

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

БАЛОВ Минимальная смысловая единица (команда) языка Скретч, которая служит для создания скриптов (сценариев)? * блок 2.Это алгоритм (или сценарий), составленный из блоков языка Скретч для какого-либо объекта. * скрипт блок алгоритм действие стек 3.Это подвижный графический объект, который действует на сцене проекта, выполняя разнообразные алгоритмы (сценарии Исполнитель алгоритмов, которому доступны ВСЕ команды языка Скретч. * скрипт спрайт сцена интерфейс стек 4.Форма блоков, которые служат для остановки выполнения одного скрипта или всех скриптов проекта. В Скретче всего 2 блока этого вида. * стек заголовок заглушка логический С-блок 5.Самая многочисленная форма блоков, из которых создаются стопки (предложения) - последовательности блоков в скриптах. * стек заголовок заглушка логический С-блок 6.Это неподвижный графический объект, который изображает место действия проекта. Является исполнителем алгоритмов, которому доступны почти все команды Скретч, кроме команд движения и рисования. * спрайт сцена интерфейс стек 7.Форма блоков, которые содержат логическое значение (истина-ложь), вставляются в шестиугольные и прямоугольные окна других блоков, позволяют создавать логические условия для ветвлений и циклов. * стек репортер заглушка логический С-блок
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

nikolai37
baeva-larisa8165
danya1509379
Test Станислав
tsypant
dimiff5
zatoichi69
Cannabikh
alenih13
raa-0485428
info2471
nsmirnova
Maria095096
Овсянкина407
YaroslavSerganYS5