Голосова-Лобанов1555
?>

Конспект по теме:"Трёхмерная графика" и"3D-моделирование"(по двум темам)​

Информатика

Ответы

DJXEz80

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

vshumilov

procedure SortFirstColAsc(p:array[,] of integer);

begin

 var c:=p.Col(0).OrderBy(x->x).ToArray;

 for var i:=0 to p.RowCount-1 do p[i,0]:=c[i]

end;

procedure SortLastColDesc(p:array[,] of integer);

begin

 var j:=p.ColCount-1;

 var c:=p.Col(j).OrderByDescending(x->x).ToArray;

 for var i:=0 to p.RowCount-1 do p[i,j]:=c[i]

end;

begin

 var n:=ReadInteger('Количество строк в матрице:');

 var m:=ReadInteger('Количество столбцов в матрице:');

 Writeln('*** Исходная матрица [',n,',',m,'] ***');

 var a:=MatrRandom(n,m,-99,99);

 a.Println(4); Writeln(4*a.ColCount*'-');

 Writeln('Сортировка по первой колонке');

 SortFirstColAsc(a);

 a.Println(4); Writeln(4*a.ColCount*'-');

  Writeln('Сортировка по последней колонке');

  SortLastColDesc(a);

 a.Println(4)

end.

Пример

Количество строк в матрице: 4

Количество столбцов в матрице: 7

*** Исходная матрица [4,7] ***

 -12  60  18 -46  10   4  26

 32 -73  -2 -88 -70 -46 -17

 -18  94 -41   9 -11  32  94

 32 -18   1 -71 -96 -77  46

Сортировка по первой колонке

 -18  60  18 -46  10   4  26

 -12 -73  -2 -88 -70 -46 -17

 32  94 -41   9 -11  32  94

 32 -18   1 -71 -96 -77  46

Сортировка по последней колонке

 -18  60  18 -46  10   4  94

 -12 -73  -2 -88 -70 -46  46

 32  94 -41   9 -11  32  26

 32 -18   1 -71 -96 -77 -17

Объяснение:

так?

pnatalia

Если не ошибаюсь то вот

Объяснение:

Дано.

K = 2048х512 (разрешение)

I = 2,5 Мб (объем информации)

i = ?, N = ? (i — количество информации, N — число цветов в палитре)

Решение.

I = K х i

i = I / K

Переведем объем информации I из Мб в биты и получим:

i = (2,5 х 8 х 1024 х 1024) / (2048 х 512) = 20 (бит) = 2,5 (байт).

N = 2^i (значение i в битах)

N = 2^20 = 1048576 (цветов).

ответ: для кодирования цвета пикселя было использовано 2.5 байта информации; максимально возможное число цветов в палитре равно 1048576.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Конспект по теме:"Трёхмерная графика" и"3D-моделирование"(по двум темам)​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

ashantik
egorstebenev6
Юлия Соколовская1568
Дмитрий Бундин
annanechaeva567
yusliva
svetrusval
elenachuxina804
Владимирович111
mnogomams47
kuz-vlad21
delonghisochi
bakerkirill
fominovaVladislav1346
andrey
▲