Rustamov741
?>

1. Назовите первое устройство, использовавшееся для создания мультипликации.2. Что такое анимация, основанная на ключевых кадрах?3. Чем удобно использование сплайновых кривых для задания объектов при двухмерной анимации?4. Объясните подход ease in/easc-out. Приведите пример функции, обеспечивающей движение из одной точки в другую в соответствии с этим подходом.5. В чем преимущество скелетной анимации?6. Что такое система частиц?7. Что обозначает термин мультимедиа?8. Какие основные каналы для представления информации вы знаете?9. Напишите приложение на Qt — плеер аудиофайлов ответить на во плз

Информатика

Ответы

dakimov

11211

Объяснение:

число 82 = 80 + 2 (состоит из 8 десятков и 2 единиц)

числа 6 (состоит из 6 единиц)

команда 1 увеличивает число на 1 единицу

команда 1 переводит число в новый разряд (из единиц команда получает десятки, из десятков команда получает сотни и т.д.)

следователь самый короткий путь это привести число 6 к количеству десятков в числе 82 (командой 1), затем привести полученное число в новый разряд (командой 2),потом привести полученное число к числу 82 (командой 1)

6 + 1 = 7     (команда 1)

7 + 1 = 8     (команда 1)

8 * 10 = 80     (команда 2)

80 + 1 = 81     (команда 1)

81 + 1 = 82     (команда 1)

Chernaya

N=int(input())

a=[]

sum = 0

f = 0

c = 0

for i in range(N):

 l = int(input())

 sum = sum + l

 a.append(l)

if N == 1:

 print(1)

else:

 ans = []

 for i in range(N-1, 0, -1):

   if a[i] > a[i-1]:

     if sum > a[-1] or (sum > a[i+1] and f == 1):

       for k in range(c+1):

         ans.append(1)

       c = 0

       f = 1

     else:

       ans.append(0)

       f = 0

   elif a[i] == a[i-1]:

     c += 1

   else:

     ans.append(0)

     f = 0

   sum=sum-a[i]

 ans = ans[::-1]

 print(0)

 for i in range(c):

   print(0)

 for i in ans:

   print(i)

Объяснение:

с тебя 500 рублей у меня сегодня др

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

1. Назовите первое устройство, использовавшееся для создания мультипликации.2. Что такое анимация, основанная на ключевых кадрах?3. Чем удобно использование сплайновых кривых для задания объектов при двухмерной анимации?4. Объясните подход ease in/easc-out. Приведите пример функции, обеспечивающей движение из одной точки в другую в соответствии с этим подходом.5. В чем преимущество скелетной анимации?6. Что такое система частиц?7. Что обозначает термин мультимедиа?8. Какие основные каналы для представления информации вы знаете?9. Напишите приложение на Qt — плеер аудиофайлов ответить на во плз
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

тахирович_Игорь581
pristav9
lihacheva
goldenshtein33333
Fedorov1283
fotostock
Aleksandrova Zhanna1250
alyans29
kampina1
nestruev
satinvova
tyrnaus
ananyananar
zu87zu87
bogdanovaoksa