balabina-Olesya
?>

Составить программу для решения следующей задачи: Известный пират Флинт положил некоторую сумму S в банк под 4% годовых. Выведите на экран, через сколько лет сумма превысит 2S. Начальное значение S вводится с клавиатуры.

Информатика

Ответы

yaelenatu

Відповідь:Program n_1;

var s, m: real; n:integer;

begin

 read(s);

 n:=0; m:=s;

 while (m<=1.5*s) do begin

  m:=m*1.03;

  n:=n+1;

 end;

 writeln(n);

end.

Честно говоря, решение тут вообще не зависит от S. Всегда выводится одно и то же число - 14

Пояснення:

Мирзоев Денис

Проверяем в конструкторе значения на данные признаки, если мы получаем ошибку инициализации, то даем переменным нулевые значения, дабы избежать ошибок в других функция. (грубо говоря, чтобы вся программа не легла из-за конструктора, благодаря выводу текстового сообщения мы будем знать где конкретно ошибка)

#include <iostream>

#include <cmath>

class Progression {

private:

float first;

int second;

public:

Progression(float a0, int d) {

 if (a0 == round(a0)) {

  std::cout << "Инициализация первого члена прогрессии с конструктора не удалась, первый элемент не должен быть целыми числом!\n";

  this->first = 0;

 }

 else {

  this->first = a0;

  std::cout << "Инициализация первого члена прогрессии успешно!\n";

 }

 if (d < 0) {

  std::cout << "Инициализация разности прогрессии с конструктора не удалась, разность должна быть положительной!\n";

  this->second = 0;

 }

 else {

  this->second = d;

  std::cout << "Иницализация разности успешно!\n";

 }

}

float operator()(int j){

 return this->first + this->second * (j - 1);

}

};

signed main() {

setlocale(LC_ALL, "Rus");

float a;

int b;

std::cout << "Введите значение a0 и d: ";

std::cin >> a >> b;

Progression p1(a, b);

std::cout << p1(2);

return 0;

}


С++ ООП Очень вот мой код который считает арифметической прогрессию, но нужно чтобы первое значение
mar77873

Объяснение:

1. 2D графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

2. 3D графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

3. 3Ds Max, Autodesk Maya, LightWave, Blender.

4. это к сожалению не знаю...

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Составить программу для решения следующей задачи: Известный пират Флинт положил некоторую сумму S в банк под 4% годовых. Выведите на экран, через сколько лет сумма превысит 2S. Начальное значение S вводится с клавиатуры.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

anastasiya613
kurlasku
Кристина Валентиновна
nat63nesnova5
Равиль_Евгеньевич1808
Anastasiya
raa-0485428
sharkova1443
batalerka391
Itina321t
vfilina
ekaterinkat
abakas235
asker45967
morozov1605