Алгоритм добавление сноски к документу:1.установите курсор в том месте текста, где будет сноска – ссылка на поясняющий текст.2.3.блоке инструментов «Сноски» нажмите кнопку «Вставить сноску»
На каком языке програмирования? на Java public class MyClass { public static void main(String[] args) throws Exception{ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))); System.out.println("введите координаты"); System.out.println("x:"); Integer x = Integer.valueOf(reader.println()); System.out.println("y:"); Integer y = Integer.valueOf(reader.println()); Заштрихованая область как определяется? пусть она уже задана и имеет вид прямоугольника. int lefiXofSpace = 5; int rightXofSpace = 10; int upYof Space = 7; int downYof Space = 5; if((x >= leftXofSpace && x <= rightXofSpace) && (y >= downYofSpace && y <= upYofSpace)) { System.out.printl("Точка попала в заштрихованую область"); } else { System.out.printl("Точка не попала в заштрихованую область"); } } }
sergeylive
02.02.2023
Var x,y:real; begin Write('Введите координаты x и y точки: '); Readln(x,y); Write('Точка с указанными координатами '); if not ((y<=x) and (x<=2) and ((sqr(x)+sqr(y))>=4) and (y>=0)) then Write('не '); Writeln('принадлежит заштрихованной области.') end.
Примеры выполнения программы: Введите координаты x и y точки: 1.9 2.1 Точка с указанными координатами не принадлежит заштрихованной области.
Введите координаты x и y точки: 1.9 1.82 Точка с указанными координатами принадлежит заштрихованной области.
Введите координаты x и y точки: 1 -3 Точка с указанными координатами не принадлежит заштрихованной области.
Ответить на вопрос
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Алгоритм добавление сноски к документу:1.установите курсор в том месте текста, где будет сноска – ссылка на поясняющий текст.2.3.блоке инструментов «Сноски» нажмите кнопку «Вставить сноску»
на Java
public class MyClass {
public static void main(String[] args) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)));
System.out.println("введите координаты");
System.out.println("x:");
Integer x = Integer.valueOf(reader.println());
System.out.println("y:");
Integer y = Integer.valueOf(reader.println());
Заштрихованая область как определяется?
пусть она уже задана и имеет вид прямоугольника.
int lefiXofSpace = 5;
int rightXofSpace = 10;
int upYof Space = 7;
int downYof Space = 5;
if((x >= leftXofSpace && x <= rightXofSpace) && (y >= downYofSpace && y <= upYofSpace)) {
System.out.printl("Точка попала в заштрихованую область");
} else {
System.out.printl("Точка не попала в заштрихованую область");
}
}
}