Объяснение:
Выйдя из любой точки лабиринта. Надо сделать отметку на его стене и двигаться в произвольном направлении до тупика или перекрёстка в первом случае вернуться назад поставить второй крест свидетельствующий что путь пройден дважды туда и идти в направлении не пройденом ни разу или пройденом один раз во втором идти по направлении не произвольному направлению отмечая каждый перекрёсток на входе и на выходе одним крестомесли на перекрёстке один крест уже имеется то следует идти новым путем если нет то пройденным путем отметив его вторым крестом
Реальные данные, с которыми работает программа, — это числа, строки и логические величины (аналоги 1 и 0, «да» и «нет», «истина» и «ложь»). Эти типы данных называют базовыми.
Переменные и константы (общие положения)
Каждая единица информации хранится в ячейках памяти компьютера, имеющих свои адреса. На практике заранее неизвестно, в каких конкретно ячейках памяти во время работы программы будут записаны ее данные, поэтому в языках программирования введено понятие переменной, позволяющее отвлечься от конкретных адресов и обращаться к содержимому памяти с идентификатора или имени. В качестве таких имен,как правило, используется последовательности, содержащей английские буквы, цифры, символы подчеркивания и начинающейся не с цифры. Например:
Hello, _SumOfReal, xl, H8,_G7,_F6.
Это имя будет указывать на значение, о реальном адресе и хранения которого можно забыть. В процессе работы программы содержимое соответствующих ячеек можно менять, обращаясь к переменной по имени. Лучше выбирать такие названия, которые отражают назначение данной переменной.
Как известно, в математике производится строгое разграничение между вещественными, комплексными и логическими переменными, между переменными, представляющими отдельные значения и множество значений и так далее. При обработке данных на ЭВМ такая классификация еще более важна. Поэтому в любом алгоритмическом языке каждая константа, переменная, выражение или функция бывают определенного типа.
Таким образом, кроме имени и значения переменная обычно имеет тип, определяющий, какая информация хранится в данной переменной (число, строка и т. д.). В зависимости от объема памяти, отведенного для хранения значения переменной, оно должно укладываться в допустимый диапазон. Например, значение типа «байт» имеет диапазон от 0 до 255.
Переменные с указанием их типа вводятся в программу с операторов описания (объявления, декларации). Это позволяет компилятору организовать эффективное хранение и обработку данных и повышает ясность исходных тестов. Каждый тип описывается своим ключевым словом. Значения переменных разных типов допускается преобразовывать друг в друга в соответствии с соглашениями языка программирования. Такой процесс называется приведением типов.
Переменные могут существовать на всем протяжении работы программы и тогда они называются статическими, а могут создаваться и уничтожаться на разных этапах ее функционирования — такие переменные называются динамическими. Все остальные данные в программе, значение которых не меняется на протяжении ее работы, называются константами или постоянными. Константы, как и переменные, обычно имеют тип. Данные можно указывать явно:
123, 2.87, "это строка"
или для удобства обозначать их идентификаторами. Например, число p, равное 3,1416, можно обозначить как pi и везде вместо числа применять идентификатор. Только изменять значение pi нельзя, так как это не переменная, а константа. Числа обычно бывают двух видов: целые и дробные. Если число отрицательное, перед ним ставится знак « - », если положительное, то знак «+» можно ставить, а можно и опускать. Вычисления над целыми числами выполняются точно, вычисления над дробными числами — приближенно. При записи дробных чисел в качестве десятичного разделителя используется точка:
Объяснение:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Выделите значения так, чтобы программа печатала значение true.Var t: Boolean; i: integer; begin t:= [true /false]; i:=0; repeat t:= [not t / false]; i:=i+1 until i=[100/101/102]; write (t) end.
Var t: Boolean;
i: integer;
begin
t:= false;
i:=0;
repeat
t:= not t ;
i:=i+1
until i=101;
write (t)
end.
Объяснение: