Объяснение:
рлллолшчллы пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук пук тра3 я не знаю почему у тебя так же когда ты один ты постоянно пишешь звонишь хотя бы тоже поела и все больше ничего я не знаю почему у тебя р от меня надо было с 33333месяцев Тогда и 44беседовать
Решение
Объяснение:
1. Создать 2 переменные, сделать проверку через if Если a>b то writeln(a+b) else writeln(a*b) После этого writeln("ЗАДАЧА РЕШЕНА")
2.Создать переменную n(Сколько лет дракону) и h(Голова) Так же сделать проверку через if сколько ему лет Если >100 то n*3 Если <100 То (100*3)+((n-100)*2) и записать в переменную h
Что бы получить глаза достаточно h*2 (если у дракона 2 глаза)
3.Создать 2 переменные, сделать проверку через if допустим если a<b writeln(a) else (b)
4.Создать переменную в которую пользователь будет вводить число,
После этого надо его делить на 4 и округлять в меньшую сторону
Если число будет 1 - Зима Если 2 - Весна 3 - Лето 4-Зима
5. -
6. Создаем 2 переменные a,b - Записываем в них длины сторон после умножаем a*b
7.Создаем переменную скорости и расстояния - Потом Расстояние делим на скорость 600/120 И получаем время в полете
8.-
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Дайте ответ на данные во язык поскаль) 1.Объявить три переменные целого типа; ввести их значения с клавиатуры (используя стандартную процедуру readln); вывести на экран сумму значений этих переменных и среднее арифметическое значение по этим трем переменным (используя стандартную процедуру writeln 2.Та же задача, но для значения суммы использовать отдельную переменную целого типа (её тоже нужно объявить), а для значения среднего арифметического — отдельную переменную нецелого («с плавающей запятой») типа (её тоже нужно объявить). Итого в программе будет объявлено пять переменных. Сперва найти сумму введенных значений трех переменных, поместив её в отдельную переменную, затем вывести её на экран. Аналогично поступить для значения среднего арифметического. 3.Объявить переменную строкового типа (тип String); ввести с клавиатуры её значение (с вывести на экран значение этой переменной (с Затем изменить значение этой переменной (например с оператора присваивания присвоить ей новое значение) и снова «вывести эту переменную» на экран
1.
var a,b,c:integer;
begin
readln(a,b,c);
writeln(a+b+c);
writeln((a+b+c)/3);
end.
2.
var a,b,c,sum:integer;
average:real;
begin
readln(a,b,c);
sum := a+b+c;
writeln(sum);
average := sum/3;
writeln(average);
end.
3.
var str:string;
begin
readln(str);
writeln(str);
str := 'Hello world!';
writeln(str);
end.