narkimry134
?>

Составить алгоритм управления Чертёжником, в результате которого на координатной плоскости будет нарисован квадрат, длина стороны которого равна 6 единицам. Алгоритм: сместиться в точку (44, 44) опустить перо сместиться на вектор ( , 6) сместиться на вектор ( , 0) сместиться на вектор (0, ) сместиться на вектор (−6, 0)

Информатика

Ответы

mbobo28311

Нога анатомически состоит из трёх основных частей: бедра, голени и стопы. Бедро образовано бедренной костью (самой массивной и прочной из человеческих костей) и надколенником, защищающим коленный сустав. Надколенник обеспечивает блок при разгибании голени. Голень образуют большая и малая берцовые кости. Стопу образует множество мелких костей. Место сочленения бедренной кости с тазовой костью называется тазобедренным суставом. Сочленение бедренной и берцовых костей называется коленным суставом, а берцовых костей с костями стопы — голеностопным суставом. Ахиллово сухожилие ограничивает движения стопы относительно берцовой кости. Травмы голеностопного и особенно коленного сустава опасны, поскольку часто приносят необратимый вред.

Объяснение:

Inozemtseva Korolev1271

const

 n=5;

var

 i,j,maxi,maxj:integer;

 a:array [1..n,1..n] of integer;

 b:array of integer;

begin

 maxi:=1; maxj:=1;

 for i:=1 to n do

   begin

     for j:=1 to n do

       begin

         a[i,j]:=random(101)-50;

         write(a[i,j]:4);

         if a[i,j]>a[maxi,maxj] then

           begin

             maxi:=i;

             maxj:=j;

           end;

       end;

     writeln;

   end;

 writeln;

 writeln('Строка: ', maxi);

 j:=1; i:=1;

 repeat

   if a[maxi,j] >0 then

     begin

       setlength(b,i);

       b[i-1]:=a[maxi,j];

       inc(i);

     end;

   inc(j);

 until j>n;

 for j:=0 to length(b)-1 do

   write(b[j]:4);

 b:=nil;

end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Составить алгоритм управления Чертёжником, в результате которого на координатной плоскости будет нарисован квадрат, длина стороны которого равна 6 единицам. Алгоритм: сместиться в точку (44, 44) опустить перо сместиться на вектор ( , 6) сместиться на вектор ( , 0) сместиться на вектор (0, ) сместиться на вектор (−6, 0)
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

isaev
lyubavalev8
Марина_Мария
lsyrbu
randat887040
Васильева-Александрович
Написать программу функции (1+х)²
belka1976
Некрасова-И
serkinn69
flerbuket332
alapay
vitbond12
kayrina
cmenick29