dmdlir
?>

Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавець відійде від верхньої межі сцени на 200 кроків і намалює прямо- кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієї межі, і підійде до верхньої межі сцени, якщо він біля неї не сто- їть. ​

Информатика

Ответы

igor51766771
1) F=Av(¬A&B)
По закону дистрибутивности раскроем скобки
(Av¬A)&(AvB)
Av¬A = 1, значит остаётся AvB

2) F =A&(¬AvB)
По тому же закону раскрываем скобки
(A&¬A)v(A&B)
A&¬A = 0, значит остаётся A&B

3. (AvB)&(¬BvA)&(¬CvB)
По закону склеивания (AvB)&(¬BvA) = A , получается, что выражение принимает вид
A&(¬CvB)
Можно раскрыть скобки, получим
A&¬C v A&B

4) F =(1v(AvB))v((AC)&1) 
Скобка (1v(AvB)) = 1, так как 1 v ЧТОУГОДНО = 1
Получаем выражение
1v((AC)&1) = 1, так как 1 v ЧТОУГОДНО = 1
ответ 1

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавець відійде від верхньої межі сцени на 200 кроків і намалює прямо- кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієї межі, і підійде до верхньої межі сцени, якщо він біля неї не сто- їть. ​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

krispel9
ustinovalubov6666
Рогова Ольга1156
Оксана759
aureole6452
Nikolaevna Malika1511
xobby18
andrew-lev2501
docvet4
POMILEVAVladimirovna269
ГалинаРайгородская
игнатова_Сергей1228
Sinelnikov1650
zurabghiendzhoian886
Nikolaevich
▲