В качестве параметра возьмите координаты ка-кой-нибудь точки велосипеда (например, середина педалей – x1, y1). Назовем данную точку «центральной». Построение велосипеда ведите относительно центральной точки (например, чтобы нарисовать колесо велосипеда, можно воспользоваться следующим действием: circle(x1+50,y1,25)). Перемещение велосипеда по экрану можно получить, реализовав, например, следующий алгоритм: 1. Задаем начальные значения переменным x1 и y1. 2. Рисуем велосипед заданным цветом с данными значениями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования велосипеда) 3. Изменяем цвет линий на цвет, соответствующий цвету фона. 4. Рисуем велосипед измененным цветом с теми же зна-чениями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования вело-сипеда). 5. Изменяем координаты x1. 6. Изменяем цвет линий на цвет, соответствующий цвету велосипеда. 7. Рисуем велосипед заданным цветом с новыми значе- ниями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования вело-сипеда). 8. Повторяем действия 2–7.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Ну что же.. Тыж-программист пришёл на так сказать..
Давай рассуждать... У нас включено что то в два пина. Один из них аналоговый А0, а второй обычный.
Мы создали переменную data в которую поместили значения с того, что включено в пин А0.
Теперь мы проверяем, если значения меньше или равно 200 тогда мы генерируем на порту вход/выхода сигнал — прямоугольную "волну", заданной частоты и с 50% рабочим циклом. Длительность 1 секунда, если же data больше за 200, тогда мы выключаем и ничего не отдаём или считываем.
После чего мы выводим на экран слово Analog: и в него записываем значения которое у нас на А0.
Делаем задержку пол секунды и всё делаем по новой.