semenovakotya577
?>

Нужен полный ответ на вопрос. какое устройство в компьютере производит оцифровку вводимого звукового сигнала?

Информатика

Ответы

ea-office

правильныйответ - звуковая карта.

Dmitrychekov9

#include<iostream>

#include<cstdlib>

#include<ctime>

#include<conio.h>

using std::cout;

using std::cin;

using std::endl;

bool gameOver;

const int width = 25;

const int height = 25;

int x, y, fruitX, fruitY, score;

int tailX[100], tailY[100];

int nTail;

enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };

eDirection dir;

void Setup() {

gameOver = false;

dir = STOP;

x = width / 2 - 1;

y = height / 2 - 1;

fruitX = rand() % width;

fruitY = rand() % height;

score = 0;

};

void Draw() {

cout << "w = UP" << endl;

cout << "s = DOVN" << endl;

cout << "d = RIGHT" << endl;

cout << "a = LEFT" << endl;

system("cls");//system("clear");

for (int i = 0;i < width + 1;i++) {

 cout << "##";

};

for (int i = 0;i < height;i++) {

 for (int j = 0;j < width;j++) {

  if (j == 0 || j == width - 1) {

   cout << "##";

  };

  if (i == y && j == x) {

   cout << "0";

  }

  else if (i == fruitY && j == fruitX) {

   cout << "F";

  }

  else {

   bool print = false;

   for (int k = 0;k < nTail;k++) {

    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {

     print = true;

     cout << "o";

    }

   }

   if (!print) {

    cout << " ";

   }

  };

  cout << " ";

 };

 cout << endl;

};

cout << endl;

for (int i = 0;i < width;i++) {

 cout << "#";

};

cout << endl;

cout << "Score: " << score << endl;

};

void Input() {

if (_kbhit()) {

 switch (_getch()) {

 case'a': {

  dir = LEFT;

 }

     break;

 case'd': {

  dir = RIGHT;

 }

     break;

 case'w': {

  dir = UP;

 }

     break;

 case's': {

  dir = DOWN;

 }

     break;

 case'x': {

  gameOver = true;

 }

     break;

 }

};

};

void Logic() {

int prevX = tailX[0];

int prevY = tailY[0];

int prev2X, prev2Y;

tailX[0] = x;

tailY[0] = y;

for (int i = 1;i < nTail;i++) {

 prev2X = tailX[i];

 prev2Y = tailY[i];

 tailX[i] = prevX;

 tailY[i] = prevY;

 prevX = prev2X;

 prevY = prev2Y;

}

switch (dir)

{

case LEFT:

 x--;

 break;

case RIGHT:

 x++;

 break;

case UP:

 y--;

 break;

case DOWN:

 y++;

 break;

}

/*

if (x > width || x < 0 || y>height || y < 0) {

 gameOver = true;

};*/

if (x >= width - 1) {

 x = 0;

}

else if (x < 0) {

 x = width - 2;

}

if (y >= height) {

 y = 0;

}

else if (y < 0) {

 y = height - 1;

}

for (int i = 0;i < nTail;i++) {

 if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) {

  gameOver = true;

 }

}

if (x == fruitX && y == fruitY) {

 score += 10;

 fruitX = rand() % width;

 fruitY = rand() % height;

 nTail++;

}

}

int main() {

srand(time(0));

Setup();

while (!gameOver) {

 Draw();

 Input();

 Logic();

}

return 0;

}

Объяснение:

эта игра работает только в кампиляторе Visual studio или qt creater

oknacrow

Объяснение:

Метод - це невелика підпрограма, яка виконує, в ідеалі, тільки одну функцію. Методи дозволяють скоротити обсяг коду. Методи разом з полями, є основними членами класу.Раніше, ми вже розглядали методи в уроці Функції в Сі-шарп, але зараз ми розглянемо їх під іншим кутом. В тому уроці ми розглядали статичні методи, а в цьому поговоримо про прості, і про різницю між ними.

Статичний метод - це метод, який не має доступу до полів об'єкта, і для виклику такого методу не потрібно створювати екземпляр (об'єкт) класу, в якому він оголошений.

Простий метод - це метод, який має доступ до даних об'єкта, і його виклик виконується через об'єкт. Прості методи служать для обробки внутрішніх даних об'єкта.

Наведу приклад використання простого методу. Клас Телевізор, у нього є поле switchedOn, яке відображає стан включений / виключений, і два методи - включення і виключення:

class TVSet

{

private bool switchedOn;

public void SwitchOn()

{

switchedOn = true;

}

public void SwitchOff()

{

switchedOn = false;

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

TVSet myTV = new TVSet();

myTV.SwitchOn(); // включаємо телевізор, switchedOn = true;

myTV.SwitchOff(); // виключаємо телевізор, switchedOn = false;

}

}

Щоб викликати простий метод, перед його ім'ям, вказується ім'я об'єкта. Для виклику статичного методу необхідно вказувати ім'я класу.

Статичні методи, зазвичай, виконують якусь глобальну, загальну функцію, обробляють «зовнішні дані». Наприклад, сортування масиву, обробка рядка, зведення числа в ступінь і інше.

Приклад статичного методу, який обрізає рядок до вказаної довжини, і додає крапки:

class StringHelper

{

public static string TrimIt(string s, int max)

{

if (s == null)

return string.Empty;

if (s.Length <= max)

return s;

return s.Substring(0, max) + "...";

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

string s ="Дуже довгий рядок, який необхідно обрізати до зазначеної довжини і додати три крапки";

Console.WriteLine(StringHelper.TrimIt(s, 20)); //"Дуже довгий рядок ..."

Console.ReadLine();

}

}

Статичний метод не має доступу до нестатичних полів класу:

class SomeClass

{

private int a;

private static int b;

public static void SomeMethod()

{

a=5; // помилка

b=10; // допустимо

}

}

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Нужен полный ответ на вопрос. какое устройство в компьютере производит оцифровку вводимого звукового сигнала?
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

gostivdom302
ЮрьевичКарпова1564
yugraspets
Nikolaevich824
Kati2005
Surkova_Pavlovna
safin8813
denbelousov963
Marinanagornyak
tatyanaryzhkova
yulyashka2142
alexfold
gaydukov5706
Алена
vera-sherepa231