Designer
?>

Складіть проект у середовищі Скретч2, у якому, поки виконавець не доторкнеться до межі, грає мелодія, якщо він отримає повідомлення Зіграй, або рухається на 150 кроків уперед, якщо отримає повідомлення Уперед.

Информатика

Ответы

latoyan817
Program TaskA;
Var r1, r2: Integer;
Procedure S(r1, r2: Integer);
Var s: Real;
Begin
If r1 > r2 Then
s := Pi * (r1 * r1 - r2 * r2)
Else
s := Pi * (r2 * r2 - r1 * r1);
WriteLn('Площадь кольца: ', s:5:2);
End;
Begin
Write('r1 = ');
ReadLn(r1);
Write('r2 = ');
ReadLn(r2);
S(r1, r2);
ReadLn;
End.

Program TaskA;
Var r1, r2: Integer;
Function S(r1, r2: Integer): Real;
Begin
If r1 > r2 Then
result := Pi * (r1 * r1 - r2 * r2)
Else
result := Pi * (r2 * r2 - r1 * r1);
End;
Begin
Write('r1 = ');
ReadLn(r1);
Write('r2 = ');
ReadLn(r2);
WriteLn('Площадь кольца: ', S(r1, r2):5:2);
end.
antilopa001
Program TaskA;
Var r1, r2: Integer;
Procedure S(r1, r2: Integer);
Var s: Real;
Begin
If r1 > r2 Then
s := Pi * (r1 * r1 - r2 * r2)
Else
s := Pi * (r2 * r2 - r1 * r1);
WriteLn('Площадь кольца: ', s:5:2);
End;
Begin
Write('r1 = ');
ReadLn(r1);
Write('r2 = ');
ReadLn(r2);
S(r1, r2);
ReadLn;
End.

Program TaskA;
Var r1, r2: Integer;
Function S(r1, r2: Integer): Real;
Begin
If r1 > r2 Then
result := Pi * (r1 * r1 - r2 * r2)
Else
result := Pi * (r2 * r2 - r1 * r1);
End;
Begin
Write('r1 = ');
ReadLn(r1);
Write('r2 = ');
ReadLn(r2);
WriteLn('Площадь кольца: ', S(r1, r2):5:2);
end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Складіть проект у середовищі Скретч2, у якому, поки виконавець не доторкнеться до межі, грає мелодія, якщо він отримає повідомлення Зіграй, або рухається на 150 кроків уперед, якщо отримає повідомлення Уперед.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

eleniloy26
annashersheva
julkamysh9
Валентина980
barg562
andrewshilin1334
gorbelena1971
Александра440
baranovaas
kiruha0378
Валуева
Филиппович_Николаевич
abrolchik8511
Olegmgu11986
Yurevna