52 рыбы составляет весь улов
Пошаговое объяснение:
1. 5/13 - 2/13 = 3/13 - на 3/13 больше поймал первый рыбак, чем второй, что составляет 12 рыб.
2. 12 : 3 * 13 = 4*13 = 52 (рыбы) составляет весь улов
Или решение через х:
Первый рыбак поймал 5/13 всего улова, второй - 2/13 всего улова.
Пусть весь улов составляет х рыб.
Тогда: 5/13х поймал первый рыбак, 2/13х рыб поймал второй рыбак.
Известно, что 1-й рыбак поймал на 12 рыб больше, чем 2-й
Составим уравнение:
5/13х - 2/13х = 12
3/13х = 12
х = 12 : 3/13
х = 12 * 13/3
х = 4 * 13 = 52 (рыбы) составляет весь улов
любой здравомыслящий родитель сегодня вам скажет, что компьютерные игрушки – это вредно. в первую очередь многие полагают, что от бесконечного просиживания за монитором ухудшается зрение, а дети становятся жертвами гиподинамии со всеми вытекающими негативными последствиями: ожирение, сердечнососудистые заболевания, искривление позвоночника и другие.
безусловно, в этом есть рациональное зерно. действительно, чрезмерное увлечение компьютером вредит здоровью ребенка, и с этим спорить сложно. но с другой стороны все, любое злоупотребление – вредно. будь-то утренняя зарядка или фанатичное увлечение здоровым образом жизни. значит ли это, что компьютерные игры в оптимальной дозировке могут быть полезны? вы будете удивлены, но и здесь есть неоспоримая польза!
в чем плюсы?ученые, которые тщательно наблюдали за играющими детьми, отметили, что компьютерные игры развивают мелкую моторику. этому способствует необходимость мышкой или джойстиком. параллельно тренируется нервная система. ребенок, играющий в компьютерные игры, обладает хорошей реакцией, а также прекрасно улавливает и соотносит зрительные сигналы. так, недавно были проведены широкомасштабные исследования в рочестерском университете, которые показали, что зрительная реакция «геймеров» намного лучше, нежели у наблюдаемых из контрольной группы (студенты, не играющие в компьютерные игры). кроме того, играющие в компьютерные игры намного быстрее обрабатывают визуальную информацию. все дело в быстро меняющихся разноцветных картинках, деталях, за которыми геймер должен внимательно следить. таким образом, происходит постоянная тренировка и адаптация зрительного анализатора.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
х-сторона вс
х+12-сторона ав
х+12+7=х+19-сторона ас
х+х+12+х+19=64
3х=64-12-19
3х=33
х=11см сторона вс
11+12=23см сторона ав
11+19=30см сторона ас
11+23+30=64см